《羞辱》總監吐槽M站評分體系:不公平且存在誤導性 - 遊戲狂
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《羞辱》總監吐槽M站評分體系:不公平且存在誤導性

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2024-11-24
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近日,Arkane創始人、《羞辱》聯合創意總監Raphaël Colantonio發表觀點指出,Metacritic評分體系鼓勵開發商打造“穩妥卻無趣的作品”。他認為,類似《潛行者2:切爾諾貝利之心》等遊戲在初期因技術故障和BUG而被影響整體評分,這是不公正且具有誤導性的。這種問題可在後期修復,但初期評分無法改變,導致綜合評分容易被混淆。

《羞辱》總監吐槽M站評分體系:不公平且存在誤導性

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Colantonio表示:“Metacritic的評分體系傾向於保守設計,鼓勵研發者製作穩妥但難以引起興趣的遊戲。一款初版遊戲只需打磨得當,便能輕鬆獲得80分,無論其內容多麽乏味。然而,類似《潛行者2》這樣在發行時略顯粗糙的遊戲只能得到73分(現已提高至74)。這是不公平且具有誤導性的。”

《羞辱》總監吐槽M站評分體系:不公平且存在誤導性

一位評論者提及了《輻射:新維加斯》,這款遊戲與《潛行者2》相似,在發行時存在諸多技術問題,但至今仍是整個系列中最受歡迎的作品之一。對此,Colantonio補充道:“《輻射:新維加斯》就是一個很好的例子,這是一款最偉大的遊戲之一,但它的 Metacritic 評分與現實不符。一款出色但有缺陷的遊戲可以通過修補變得更好,而一款無聊的遊戲則永遠無聊。”

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在最新推文中,他進一步解釋道:Metacritic上的70分可能代表遊戲平庸,也可能意味著一款優秀的遊戲因首發時存在bug需修復。他認為Metacritic未能有效區分這兩種情況。

《羞辱》總監吐槽M站評分體系:不公平且存在誤導性


來源:遊俠網


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近日,Arkane創始人、《羞辱》聯合創意總監Raphaël Colantonio發表觀點指出,Metacritic評分體系鼓勵開發商打造“穩妥卻無趣的作品”。他認為,類似《潛行者2:切爾諾貝利之心》等遊戲在初期因技術故障和BUG而被影響整體評分,這是不公正且具有誤導性的。這種問題可在後期修復,但初期評分無法改變,導致綜合評分容易被混淆。 https://gamemad.com/news/111929 https://img3.gamemad.com/2024/11/24/HFkTRmYY.jpg Colantonio表示:“Metacritic的評分體系傾向於保守設計,鼓勵研發者製作穩妥但難以引起興趣的遊戲。一款初版遊戲只需打磨得當,便能輕鬆獲得80分,無論其內容多麽乏味。然而,類似《潛行者2》這樣在發行時略顯粗糙的遊戲只能得到73分(現已提高至74)。這是不公平且具有誤導性的。” https://img3.gamemad.com/2024/11/24/jqXQbc8d.jpg 一位評論者提及了《輻射:新維加斯》,這款遊戲與《潛行者2》相似,在發行時存在諸多技術問題,但至今仍是整個系列中最受歡迎的作品之一。對此,Colantonio補充道:“《輻射:新維加斯》就是一個很好的例子,這是一款最偉大的遊戲之一,但它的 Metacritic 評分與現實不符。一款出色但有缺陷的遊戲可以通過修補變得更好,而一款無聊的遊戲則永遠無聊。” https://img3.gamemad.com/2024/11/24/rZXEMXVK.jpg 在最新推文中,他進一步解釋道:Metacritic上的70分可能代表遊戲平庸,也可能意味著一款優秀的遊戲因首發時存在bug需修復。他認為Metacritic未能有效區分這兩種情況。 https://img3.gamemad.com/2024/11/24/Bm9H9e3B.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/111929
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