近日,《博德之城3》發行總監Michael Douse對《潛行者2:切爾諾貝利之心》的商業成功發表看法,認為這是玩家需求轉變的展現。
Douse在社交媒體上表示:“人們更追求深度、專注的體驗,而非表面光鮮的量產產品,這背後的重大變化,卻鮮有人關注。……數字相對於零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統發行商無法應對的威脅。”
該發行總監近期頻繁發表對遊戲行業現狀的觀點,4月曾稱“營銷已死”,因玩家不願被誤導,並警告育碧若繼續推行訂閱模式,將導致眾多開發者失業。
後續帖子中,他強調並非希望發行商失敗,而是期待未來發行商策略更以玩家為導向,而非“迎合核心人群的策劃”。
《潛行者2》發行商GSC World近日宣布,遊戲自發布以來銷量已達百萬,且首發已登陸Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
來源:遊俠網