《真三國無雙:起源》無法提供與《真三國無雙8》相同的94名武將操作體驗,但遊戲中將引入攜帶九種不同武器的名將作為隨行武將,這些名將在一定時間後可以替換上陣,以其無雙之力扭轉戰局。然而,一些粉絲覺得相比系列前作,新作的武將數量顯得較為匱乏,難以滿足他們的期待。
針對新作武將數量較少的問題,《真三國無雙:起源》的製作人莊知彥(Tomohiko Sho)近日給出了回應。他解釋稱,Omega Force團隊認為《真三國無雙8》中的角色數量過多,導致每個角色的個性化發展受到了限制。因此,在製作《真三國無雙:起源》時,團隊決定不再單純追求武將的數量,而是專注於提升單個角色的可玩性,讓玩家能夠深入體驗並享受每個角色的獨特魅力。
莊知彥表示:“《真三國無雙》系列一直以龐大的武將陣容著稱,但這也意味著我們在為每個角色設計內容時受到了很大的限制。在《真三國無雙8》中,我們擁有94名武將,而在《真三國無雙:起源》中,我們決定專注於提升單個角色的可玩性,並確保這個角色能夠變得更加有趣。”
為了實現這一目標,莊知彥和團隊引入了RPG機制,讓玩家可以自由選擇如何升級主角並學習新的武藝。遊戲中的攻擊手段多樣,包括無法被格擋的特殊攻擊和類似“無雙亂舞”的大範圍技能。玩家需要靈活運用迴避、武藝技能等手段來應對敵人的攻擊,同時還需要注意武藝技能會消耗鬥氣,這也考驗了玩家的資源管理策略。
來源:遊俠網