《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路 - 遊戲狂
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《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路

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2024-11-25
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在今年8月發布第一支宣傳片後,《符文工房 龍之天地》就沒有新消息釋出,這讓熱衷於“符文工房”系列的玩家更加期待。在剛剛結束的“2024 WePlay文化展”上,我們採訪了“符文工房”系列總監前川司郎先生。這是系列首次將背景設定在東方世界,讓我們一起看看在開發期間的相關細節,了解了解遊戲帶給我們的驚喜。

《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路

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Q:符文工坊系列,在全球範圍內被大量玩家喜歡,並擁有龐大的玩家體量,聊一聊《符文工坊龍之天地》與前作相比有哪些最大的變化?

A:《符文工房 龍之天地》這個遊戲大家看了宣傳就知道,是以東方世界為主題的,這個事就是最大的特色,就目前為止,所有的符文工坊系列都是在西方大陸進行一些貿易部署,雖然有些時候會有一些設定上來自東方的少女加入進來,但是東方這個東之國這個概念只是存在,而玩家並沒有真正去過。那麽這次是整個系列首次的玩家可以去往東方的國家進行整體的冒險。

Q:從目前的訊息來看,龍之天地的故事發展背景從西方換成了東方,基於此您可以聊聊這款作品的創作氣力和靈感來源嗎?

A:為什麽選擇這個東方故事,是因為我們公司目前有幾個背景合約的遊戲,這幾個遊戲都在玩家面前有一個比較好的形象,於是我們就想這次取一個巧,借助大家這種普遍的這種印象,做一款東方背景下的符文工坊系列。

《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路

Q:您是否可以透露一些龍之天地與前作相比的一些變化?是否有一些玩法上的取捨?

A:其實我們的龍之天地中最大的變化呢,也是這次我個人認為的一個比較大的賣點,就是開拓村莊的部分,那麽以前的主要是以種田來作為主要的內容,然後進行一些玩法人設。但是這次的話,玩家可以自己去編輯村莊,村莊設計,製作上的新內容,把這個村莊編成自己喜歡的樣子,這個我個人認為是本作而言變化最大的。

Q:接上一個問題,在這個變化的過程中,您認為以符文工房為代理的遊戲類型在產品不斷豐富和玩家指數的變換的情況下核心的會有哪些變化?

A:特別是像這種類型的遊戲在市場上的話越來越多,但是對於我們而言,我們認為我們跟其他遊戲不一樣,作為最優秀的一點來說就是戀愛型,我們特有的這種比較有魅力的一些角色戀愛然後結婚啊,這點是我們比較擅長的,然後說對於這種玩家與遊戲內部小角色的這種交互方式,然後我們也一直在跟進。然後這個的話也是我們的是我們其他遊戲這樣的區別。

《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路

Q:《符文工坊 龍之天地》並沒有像歷代作品那樣用原來的序數名,而且還用了副標題,請問這樣有什麽含義嗎?

A:與以前相比的話,遊戲本身會比較跳躍,跳到一個新的階段,也有個新的系統,就是為了迎合這種全新的感覺,然後我們選擇了一個副標題的形式來進行營運。

Q:《符文工坊 龍之天地》的故事背景設計在以東方文化為主,在設計魔物等要素中與之前的作品採取了哪些不同思維?

A:首先我們把“怪物”這個設定改成了“魔物”設定,其次我們有加入許多新的“魔物”加入到遊戲當中去。

《符文工房 龍之天地》製作人採訪 暢聊新作設計思路​​​​​​​

Q:您覺得這次來到上海參加的感受如何,作為第一次參展WePlay,是否有想和大家分享的感想?

A:實際上我是第二次來到上海,然後我當時是進行了一些宣傳,宣傳符文工坊4豪華版的一些內容,那這兩次我都感到中國的大家非常熱情,那麽我們這次的話選擇把遊戲放在東方世界觀,希望更多的玩家喜歡我們的遊戲,謝謝大家的支援

Q:想問一下符文工坊系列,對它今後有沒有走多端遊的想法?以及對多端遊的看法?

A:這個主要看粉絲的熱情如何,我們個人而言是非常有想法的。


來源:遊俠網


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在今年8月發布第一支宣傳片後,《符文工房 龍之天地》就沒有新消息釋出,這讓熱衷於“符文工房”系列的玩家更加期待。在剛剛結束的“2024 WePlay文化展”上,我們採訪了“符文工房”系列總監前川司郎先生。這是系列首次將背景設定在東方世界,讓我們一起看看在開發期間的相關細節,了解了解遊戲帶給我們的驚喜。 https://gamemad.com/news/112033 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/6bU6PZhQ.jpg Q:符文工坊系列,在全球範圍內被大量玩家喜歡,並擁有龐大的玩家體量,聊一聊《符文工坊龍之天地》與前作相比有哪些最大的變化? A:《符文工房 龍之天地》這個遊戲大家看了宣傳就知道,是以東方世界為主題的,這個事就是最大的特色,就目前為止,所有的符文工坊系列都是在西方大陸進行一些貿易部署,雖然有些時候會有一些設定上來自東方的少女加入進來,但是東方這個東之國這個概念只是存在,而玩家並沒有真正去過。那麽這次是整個系列首次的玩家可以去往東方的國家進行整體的冒險。 Q:從目前的訊息來看,龍之天地的故事發展背景從西方換成了東方,基於此您可以聊聊這款作品的創作氣力和靈感來源嗎? A:為什麽選擇這個東方故事,是因為我們公司目前有幾個背景合約的遊戲,這幾個遊戲都在玩家面前有一個比較好的形象,於是我們就想這次取一個巧,借助大家這種普遍的這種印象,做一款東方背景下的符文工坊系列。 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/ab8e2nCb.jpg Q:您是否可以透露一些龍之天地與前作相比的一些變化?是否有一些玩法上的取捨? A:其實我們的龍之天地中最大的變化呢,也是這次我個人認為的一個比較大的賣點,就是開拓村莊的部分,那麽以前的主要是以種田來作為主要的內容,然後進行一些玩法人設。但是這次的話,玩家可以自己去編輯村莊,村莊設計,製作上的新內容,把這個村莊編成自己喜歡的樣子,這個我個人認為是本作而言變化最大的。 Q:接上一個問題,在這個變化的過程中,您認為以符文工房為代理的遊戲類型在產品不斷豐富和玩家指數的變換的情況下核心的會有哪些變化? A:特別是像這種類型的遊戲在市場上的話越來越多,但是對於我們而言,我們認為我們跟其他遊戲不一樣,作為最優秀的一點來說就是戀愛型,我們特有的這種比較有魅力的一些角色戀愛然後結婚啊,這點是我們比較擅長的,然後說對於這種玩家與遊戲內部小角色的這種交互方式,然後我們也一直在跟進。然後這個的話也是我們的是我們其他遊戲這樣的區別。 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/2jF83G8y.jpg Q:《符文工坊 龍之天地》並沒有像歷代作品那樣用原來的序數名,而且還用了副標題,請問這樣有什麽含義嗎? A:與以前相比的話,遊戲本身會比較跳躍,跳到一個新的階段,也有個新的系統,就是為了迎合這種全新的感覺,然後我們選擇了一個副標題的形式來進行營運。 Q:《符文工坊 龍之天地》的故事背景設計在以東方文化為主,在設計魔物等要素中與之前的作品採取了哪些不同思維? A:首先我們把“怪物”這個設定改成了“魔物”設定,其次我們有加入許多新的“魔物”加入到遊戲當中去。 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/PrRmqUAk.jpg ​​​​​​​ Q:您覺得這次來到上海參加的感受如何,作為第一次參展WePlay,是否有想和大家分享的感想? A:實際上我是第二次來到上海,然後我當時是進行了一些宣傳,宣傳符文工坊4豪華版的一些內容,那這兩次我都感到中國的大家非常熱情,那麽我們這次的話選擇把遊戲放在東方世界觀,希望更多的玩家喜歡我們的遊戲,謝謝大家的支援 Q:想問一下符文工坊系列,對它今後有沒有走多端遊的想法?以及對多端遊的看法? A:這個主要看粉絲的熱情如何,我們個人而言是非常有想法的。 來源:遊俠網
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