《方舟:生存進化》終章DLC《方舟:創世第二季》將於近期正式上線,除了各種新生物、新設備的外,遊戲地圖中新增了最小無建築區域,以確保整體環境的完整性。開發團隊表示,這一改變傳達的是遊戲理念及相應哲學層面的思考。
在《方舟:生存進化》推出的6年時間內,開發團隊持續對遊戲進行更行和優化,推出了多款DLC來豐富遊戲內容。其中《方舟:創世第一季》是一款偏向於科幻風格的DLC,2019年8月在Steam預售後,一度霸佔Steam銷量榜榜首。《方舟:創世第一季》正式發行後,《方舟:生存進化》的同時線上人數更是突破新高,達到16萬的新紀錄。
今年《方舟:創世第二季》的內容陸續曝光,DLC將於近期正式發行。本作承接了《方舟:創世第一季》的劇情和世界觀,玩家將會來到一個科幻風格的開放世界進行冒險,揭開最後的陰謀,從而重返地球。但是《方舟:創世第二季》和前作也存在著一些區別,開發團隊從遊戲理念和設計哲學的角度進行了許多調整。
開放且宜居的地圖,保留生態完整美觀
根據目前消息,《方舟:創世第二季》一共存在5個區域,4個生物群落。這個世界並未呈現出割裂狀態,不同區域雖說有著不同的生物群落和環境,但是它們一同構建出了《方舟:創世第二季》的整體世界,無縫大地圖的設定能夠讓玩家獲得沉浸式體驗。
之所以說《方舟:創世第二季》的世界是開放而且宜居的,是因為這裡具有最小的無建築物區域,意味著玩家們無法通過建築改變某些地區的地形和狀態,從而影響這個世界的生態環境。
目前《方舟:創世第二季》曝光的區域包含了創世飛船和四大群落,群落可能位居創世飛船內部不同位置,且不同群落各有功能,有些群落適合前期發展生存,有些群落類似於滅絕環境,有些群落面臨腐化危機,甚至在創世飛船周邊的宇宙,可能還存在著虛空環境可供探索。不同功能性群落有著不同的風貌,對玩家生存也有一定影響。
道具圍繞玩家體驗設計,提升遊戲可玩性
在大多數遊戲裡,道具都是根據開發者的角度進行設計,處理不當時難免被玩家詬病。而在《方舟:創世第二季》當中,卻顛覆了這個理念,為了提升玩家在遊戲當中的生活品質,《方舟:創世第二季》當中的結構、物品、生物都是圍繞著玩家體驗而設計的。
以武器為例,在《方舟:創世第二季》當中出現了泰克手槍這種全新武器。根據開發團隊曝光消息來看,泰克手槍存在著3種模式,分別是殺傷、治療、眩暈,且效果會隨著對目標的射擊頻率而放大。簡單點來說,就是一把手槍能運用於多種場景,能有效避免玩家需要攜帶多種不同功能性道具的尷尬。
在《方舟:創世第二季》影片中出現的機械巨犀,則是一種全新結構,屬於裝載模組,類似於機甲,並且能夠通過裝載的模組來決定處於戰鬥模式或者是採集模式,在採集模式下可以發射雷射採集資源。可以看出,這種新結構外觀極具科幻風格,同時又能大大提升玩家的遊戲效率,帶來更好的體驗。
在生物方面,《方舟:創世第二季》目前曝光的新生物種類並不多,主要就那麽幾種,其中比較重要的就是諾格林,一種有著尖耳朵的小型發光生物,能夠用於控制幸存者和生物的思想,很有可能在玩家的PVP戰爭中起到重要作用。
相比於《方舟:創世第一季》,《方舟:創世第二季》顯得更具有人文主義精神,讓玩家能在這個世界進行愉悅的探索,無論是宜居的環境還是更合理的結構、道具、裝備設計,都能讓玩家切身感受到遊戲純粹的樂趣。
或許《方舟:創世第二季》並不會像此前的推出DLC一樣硬核,但是卻營造出了一個舒適、愉快的賽博空間,玩家能夠在這個世界自由且輕鬆的進行探索和生存,回歸到遊戲用於放鬆和愉悅身心的最本質目的。相信在這樣的設計理念下,《方舟:創世第二季》能不負眾望,給《方舟:生存進化》帶來一個圓滿的結局。