《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開

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2024-11-25
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保羅·塞奇(Paul Sage),曾作為《邊緣禁地3》的創意總監並參與過《上古卷軸Online》的開發,決定離開Gearbox,自立門戶成立了Ruckus Games工作室。

《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開

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近期,保羅·塞奇揭曉了Ruckus Games的最新力作——一款設定於20世紀80年代美國心臟地帶的合作射擊遊戲。在接受“GamesRadar+”的訪談時,他還分享了自己離開Gearbox的部分原因。

《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開

保羅·塞奇坦言:“Ruckus Games的初創成員,包括來自Gearbox、Riot Games和暴雪等遊戲巨頭的精英,都曾參與過規模龐大的項目,團隊人數往往高達200至400人。我們逐漸意識到,如此龐大的團隊容易導致溝通不暢,許多出色的設計理念要麽被埋沒,要麽被其他方案取代。”

《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開

然而,保羅·塞奇認為這並非3A遊戲開發的必然問題,而更像是持續成功的遊戲系列所面臨的困境。“一旦你擁有了一個成功的遊戲系列,”他解釋道,“你就不願做出任何可能損害這個系列的事情。這無可厚非,只是現實如此。但問題在於,當你陷入這種思維模式時,就很難再擁有那種敢於突破界限、勇於創新的創作者心態。”

《邊緣禁地3》創意總監表示因團隊限制創造力而離開

因此,保羅·塞奇與六名開發者攜手,共同創立了一個以“開發者為核心”的團隊——Ruckus Games,這樣他們就能“擺脫重重束縛,無需顧慮‘這個系統是否會疏遠部分潛在玩家'”的問題。


來源:遊俠網


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保羅·塞奇(Paul Sage),曾作為《邊緣禁地3》的創意總監並參與過《上古卷軸Online》的開發,決定離開Gearbox,自立門戶成立了Ruckus Games工作室。 https://gamemad.com/news/112055 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/TdW3PxvX.jpg 近期,保羅·塞奇揭曉了Ruckus Games的最新力作——一款設定於20世紀80年代美國心臟地帶的合作射擊遊戲。在接受“GamesRadar+”的訪談時,他還分享了自己離開Gearbox的部分原因。 https://img3.gamemad.com/2024/11/25/uwe9mhSZ.jpg 保羅·塞奇坦言:“Ruckus Games的初創成員,包括來自Gearbox、Riot Games和暴雪等遊戲巨頭的精英,都曾參與過規模龐大的項目,團隊人數往往高達200至400人。我們逐漸意識到,如此龐大的團隊容易導致溝通不暢,許多出色的設計理念要麽被埋沒,要麽被其他方案取代。” https://img3.gamemad.com/2024/11/25/CebRqfk8.jpg 然而,保羅·塞奇認為這並非3A遊戲開發的必然問題,而更像是持續成功的遊戲系列所面臨的困境。“一旦你擁有了一個成功的遊戲系列,”他解釋道,“你就不願做出任何可能損害這個系列的事情。這無可厚非,只是現實如此。但問題在於,當你陷入這種思維模式時,就很難再擁有那種敢於突破界限、勇於創新的創作者心態。” https://img3.gamemad.com/2024/11/25/TYMvfZEh.jpg 因此,保羅·塞奇與六名開發者攜手,共同創立了一個以“開發者為核心”的團隊——Ruckus Games,這樣他們就能“擺脫重重束縛,無需顧慮‘這個系統是否會疏遠部分潛在玩家'”的問題。 來源:遊俠網
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