《真三國無雙:起源》製作人表示能擊敗呂布很了不起 - 遊戲狂
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《真三國無雙:起源》製作人表示能擊敗呂布很了不起

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2024-11-26
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《真三國無雙:起源》的製作人莊知岩近期在推特上分享了關於遊戲中Boss角色呂布的強度設定心得。他透露,就算是遊戲開發團隊內部,能夠戰勝呂布的成員也寥寥無幾,因此他對那些成功擊敗呂布的玩家表達了深深的敬意。

《真三國無雙:起源》製作人表示能擊敗呂布很了不起

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莊知岩強調,自《真三國無雙》系列問世以來,呂布便以其難以撼動的敵人形象深入人心,其角色定位始終如一。在最新作品《真三國無雙:起源》中,開發團隊致力於重塑呂布作為系列頂尖武將的威名,力求呈現出一個最為駭人的呂布形象,當然,玩家依舊有選擇避開他的權利。

作為武器格鬥遊戲的經典系列,《三國無雙》中的呂布始終是Boss級別的存在。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設定為幾乎不可戰勝的敵人。而在後續作品中,除了在特定戰役中,呂布的角色定位並未發生太大變化。

《真三國無雙:起源》製作人表示能擊敗呂布很了不起

面對呂布這一強敵,玩家們嘗試了多種策略,如利用弓箭遠程攻擊,或是頻繁施展真·無雙亂舞等,但就算如此,相較於初代和二代中呂布所展現出的壓倒性力量,後續作品似乎逐漸削弱了玩家對呂布的恐懼感。

《真三國無雙:起源》製作人表示能擊敗呂布很了不起

在《真三國無雙:起源》中,開發團隊希望重新樹立呂布作為系列最強武將的威嚴,打造出一個前所未有的恐怖呂布。不過,與以往一樣,玩家在特定劇情戰役之外,仍可選擇避開呂布,繼續遊戲。

儘管在體驗版中擊敗呂布並非必需,但已有玩家在“逆轉乾坤”難度下成功將其擊敗。莊知岩表示,就算是開發團隊內部,能戰勝呂布的成員也是少數,因此他對這些玩家的成就表示了由衷的讚賞。


來源:遊俠網


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《真三國無雙:起源》的製作人莊知岩近期在推特上分享了關於遊戲中Boss角色呂布的強度設定心得。他透露,就算是遊戲開發團隊內部,能夠戰勝呂布的成員也寥寥無幾,因此他對那些成功擊敗呂布的玩家表達了深深的敬意。 https://gamemad.com/news/112109 https://img3.gamemad.com/2024/11/26/n3VsFsD5.jpg 莊知岩強調,自《真三國無雙》系列問世以來,呂布便以其難以撼動的敵人形象深入人心,其角色定位始終如一。在最新作品《真三國無雙:起源》中,開發團隊致力於重塑呂布作為系列頂尖武將的威名,力求呈現出一個最為駭人的呂布形象,當然,玩家依舊有選擇避開他的權利。 作為武器格鬥遊戲的經典系列,《三國無雙》中的呂布始終是Boss級別的存在。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設定為幾乎不可戰勝的敵人。而在後續作品中,除了在特定戰役中,呂布的角色定位並未發生太大變化。 https://img3.gamemad.com/2024/11/26/RZxeMH5y.jpg 面對呂布這一強敵,玩家們嘗試了多種策略,如利用弓箭遠程攻擊,或是頻繁施展真·無雙亂舞等,但就算如此,相較於初代和二代中呂布所展現出的壓倒性力量,後續作品似乎逐漸削弱了玩家對呂布的恐懼感。 https://img3.gamemad.com/2024/11/26/eMpr9e8j.jpg 在《真三國無雙:起源》中,開發團隊希望重新樹立呂布作為系列最強武將的威嚴,打造出一個前所未有的恐怖呂布。不過,與以往一樣,玩家在特定劇情戰役之外,仍可選擇避開呂布,繼續遊戲。 儘管在體驗版中擊敗呂布並非必需,但已有玩家在“逆轉乾坤”難度下成功將其擊敗。莊知岩表示,就算是開發團隊內部,能戰勝呂布的成員也是少數,因此他對這些玩家的成就表示了由衷的讚賞。 來源:遊俠網
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