MachineGames曾多次談到《奪寶奇兵:古老之圈》將如何通過多種方式豐富遊戲玩法,包括解謎、戰鬥和潛行,這些都將在這款動作冒險遊戲中扮演重要角色。至於難度方面,玩家也可以自行調整設定。
奪寶奇兵:古老之圈的設計總監Jens Andersson最近接受了MinnMax的採訪,採訪中他透露《奪寶奇兵:古老之圈》將擁有一個“冒險難度”的解謎設定,和一個“動作難度”的戰鬥和潛行設定,這兩個難度選項將相互獨立。因此,玩家可以選擇戰鬥難度較高、但解謎難度較低的遊戲體驗,也可以選擇戰鬥難度較低、但解謎難度較高的遊戲體驗。
在同一個採訪中,Jens Andersson還透露,這款遊戲沒有“照片模式”,這可能會讓很多玩家感到失望。雖然玩家可以在遊戲中使用印第安納·瓊斯的相機作為工具之一(但不能自拍),但實際上 遊戲並沒有包含照片模式。
《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,並於明年春天登陸PS5。
來源:遊俠網