在當今的遊戲產業中,“多元化”已成為眾多大型遊戲公司的共識,他們傾向於在遊戲中融入多樣的人種膚色,使得3A級遊戲中幾乎難覓全員單一膚色的角色陣容。近期,有玩家提出了這樣的疑問:《巫師3》是否會成為西方3A級奇幻遊戲中,最後一款演員陣容(或近乎全部NPC)幾乎全為反映波蘭文化的白人角色的作品?
《巫師3》在初次發布時,就曾因缺乏文化多樣性,特別是未包含任何有色人種角色而受到批評。部分玩家對此持讚同態度,他們認為在遊戲中扮演與自己膚色不同的角色令人不適。然而,也有大量玩家持相反觀點,他們認為這款以波蘭中世紀文化為背景的遊戲應保持其“原汁原味”,過度追求多元化可能會削弱遊戲的沉浸感。
玩家們的擔憂並非空穴來風,因為《巫師》電視劇已經證明,全白人陣容已不再是不可動搖的選擇,未來的遊戲作品也很有可能會引入更多有色人種角色。對於奇幻題材而言,其世界觀往往是虛擬且架空的,受到多元文化的影響,遊戲開發者很難再拒絕融入相關元素,因為在當今時代,已很少有人堅持認為奇幻作品中必須全是白人角色。
此外,還有人提到了Warhorse工作室的《天國降臨: 救贖》系列,儘管它並非奇幻遊戲,而是以神聖羅馬帝國為背景的硬核遊戲,但其角色也幾乎全是白人。在當前的遊戲環境下,若想要拒絕強制性的多元化,或許只能以“尊重歷史”為借口,儘管影視圈早已打破了這一常規。
來源:遊俠網