要問傳奇玩家們最難忘的回憶,估計很多人第一反應都是團戰吧,一個行會幾十上百號人團結一心共同衝上戰場,無論輸贏,那種和兄弟並肩作戰配合無間的感覺,永遠都是最熱血的。所以現在還在做傳奇遊戲玩傳奇遊戲的,也都會與時俱進,把競技這個新時代的概念融入到遊戲內容中。但大多數傳奇遊戲裡的競技,在玩法上還是幾十人組一團進行混戰,主打一個激情和數值對衝,在個人配合手法上稍微薄弱一些,如果想要體驗更有個性的競技對戰,你可以試一試996傳奇盒子近期推出的這款傳奇手遊《古味傳奇》,它裡面為PVP愛好者量身定做的競技場系統,打出了更多元化的玩法。
《古味傳奇》屬於1.80復古經典多職業版本,雖然名字叫“古味”,實際上有點“貨不對板”,因為它的內容不但不古板,反而創意多多,前面提到的競技場只是其中很小的一部分,想要全部體驗下來足夠玩家們樂此不疲地玩上很久,堪稱是傳奇手遊裡的“黑神話”了。
首先,《古味傳奇》在復古三職業的版本上做了玩法延展,為每一個職業設計了三種進化方向。戰士可以變成戰聖、戰狂、武宗三個職業,法師可以變成雷神、烈焰、冰魔三個職業,道士則可以變成天尊、禦獸、天玄三個職業。我們都知道,在原版的傳奇遊戲裡,三種職業各有強勢之處,但短板也很明顯,如果單打獨鬥都可能被掐著脖子打,所以一個可靠的團隊行會是剛需。而分化成《古味傳奇》的九種職業後,等於是將強勢之處進一步深化,來彌補短板的不足,使每一個職業都有特立獨行的資本,這樣才能在小規模競技中展現出玩家的手法和配合。
比如說,戰聖屬於爆發控制流派,高輸出又能牽製對手;戰狂則是續航流派,打得過就打,打不過就隱匿,靈活激動;武宗強化了肉盾屬性,又用反傷給自己增加了輸出途徑,三個戰士流派組合起來等於就是一個無敵戰團。法師和道士也是如此,讓玩家有充分空間去深入探索自己最擅長的部分,打造出一招鮮吃遍天的玩法,這也正是競技的核心精髓所在。
《古味傳奇》裡的競技玩法首推“古神領域”,它主打3v3玩法,兩方玩家的目標就是推到對面的塔防基地,奪取敵人的寶箱運送到指定地點,同時玩家憑借個人擊殺數量也能領取特定獎勵。等於是將傳奇的對戰和MOBA競技融合在一起了,不靠堆人數,拚的是各職業的優勢發揮,因此細分為9種流派之後,玩家會更有用武之地,趣味也就更上一層樓。
除了競技場外,還可以體驗到多人參與的奪寶奇兵、行會為主的攻沙,讓多人團體也能有相應的樂趣。
當然,無論是競技PVP還是普通的PVE,都需要玩家的成長路線作為基礎。《古味傳奇》裡,給玩家設計了眾多玩法系統,確保玩家能夠在輕鬆成長的同時感受到更自由多元的發展方向。在劇情系統中,遊戲設計了“傳奇之路”的引導性任務系統,玩家跟著系統提示逐步完成4個章節的主線任務,完整體驗所有的復古地圖副本,用新的職業打法去重新探訪那些Boss精英,一路收集章節屬性點和獎勵,這些屬性點可以自由選擇分配,DIY出自己的屬性加成方案來實現個性化發展,就算兩個玩家選擇了同樣的職業流派,在不同的屬性點分配中也可以進一步塑造出不同的強化方向,可以說真正做到了讓成長無定規,發展無上限。
除了系統安排的劇情路線外,《古味傳奇》中還有日常的挑戰任務、軍機任務等玩法,每天幾分鐘完成擊殺怪物、解謎尋寶的任務就能領取大量獎勵。對那些熟悉傳奇地圖的老玩家來說,軍機任務這種跑地圖刷Boss的活動可謂是撓到癢處的福利,尤其是禦獸流道士,簡直是去了就打,拿了就走。如果運氣爆棚,隨機刷到的天神套裝還能啟動更多套裝屬性。
遊戲中還有靈獸領養系統,在駒獸、山海獸、魔獸、神獸四類中自由選擇,領養後通過進階、合成和分解讓靈獸逐步發育到綠色、紫色和更高階的橙色階段,大幅度地提升玩家自身的屬性,如虎添翼。如果拿到不需要的靈獸也不要扔掉,提交到靈獸圖鑒裡,賺起來也能啟動特定人物屬性,悄悄收集悄悄成長,驚豔所有人。
另一個特色系統就是“官印”,在刷怪的過程中能夠獲得九天破界石,將它合成初階官印後進行升級、覺醒、洗練,官印屬性提升,玩家在PVP中的存活率也會大幅度提升,難怪有的玩家說考公上岸了就是不一樣。
這些都只是《古味傳奇》的玩法冰山一角,還有像Boss試煉、四大天王、押鏢專送、經驗聖地、魔戒再現、法師寶寶孵化、武術教頭、裝備淬煉和鑲星等種種讓人不明覺厲的系統,都在成長路線上等待玩家一一體驗。
總之,《古味傳奇》非常理解玩家這種“不怕玩不過來,就怕沒什麽可玩”的心態,做出來的遊戲也足夠玩家細心挖掘很久。想要找個養老服專注磨一磨的玩家,現在就下載996傳奇盒子,搜索“古味傳奇”,開啟一段忙碌又充滿樂趣的傳奇之旅吧!
來源:遊俠網