《GTA6》作為備受玩家期待的遊戲大作,自2023年12月首次發布預告片以來,其相關細節便成為了廣泛討論的話題。儘管Rockstar官方尚未公布更多訊息,但近期,一位開發者的LinkedIn資料卻透露了關於該遊戲的一些關鍵內容。
據悉,Rockstar的首席引擎程式員Ryan Woods在負責GTA 6的RAGE引擎設計、開發與優化工作時,曾在個人簡介中提到該引擎需要處理開放世界環境和複雜的模擬,並確保遊戲在多個平台上能夠流暢運行,尤其是次世代主機和PC。這一表述幾乎證實了GTA6將會推出PC版,儘管目前遊戲已確認登陸Xbox Series X|S和PlayStation 5平台,但PC版的推出似乎也已為期不遠。
除了PC版的確認,Woods的簡曆還揭示了RAGE引擎中引入的多項新技術,這些技術有望為遊戲帶來更加逼真的體驗。例如,遊戲將採用程式化生成技術來創建環境和物體,這意味著建築物內部的布局和設計將不再千篇一律,而是根據不同類型的建築,廚房牆壁、櫥櫃、沙發和臥室的風格和顏色都會有所不同,為玩家呈現出獨一無二的房間布局。此外,遊戲中的角色也將根據不同的世界事件產生各自獨特的反應,使他們的行為更加接近真實人物。
此前,關於《GTA6》的技術討論主要聚焦於一些專利檔案,其中提及了程式化生成建築物內飾的技術。如今,這一技術已得到開發者的確認,為遊戲增添了更多可能性,也讓玩家對《GTA 6》的未來充滿期待。
據悉,《GTA6》預計將於2025年秋季發售。你對《GTA6》有什麽期待呢?不妨在評論區分享一下吧!
來源:遊俠網