近日,ARPG巨作《流亡黯道2》的遊戲總監Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節目中,提到了數值“膨脹”現象在這類遊戲中的影響,因為追求“更大的數字”,使遊戲在設計和趣味性上都變得乏味。
他表示,儘管《流亡黯道1》現階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經的情況並非如此,且遊戲數值成長較緩,沒有那種會讓玩家感到困擾的“大幅增長”或“急劇崩盤”。
關於對玩家角色能力提升與遊戲平衡性的把控,Rogers先生表示團隊非常謹慎。例如,《流亡黯道2》的數字極有可能會進行調整,但他樂觀地指出,“我認為我們不會需要進行數值壓縮或是類似的改動”。這可能指向此前《暗黑破壞神4》DLC《憎惡之軀》推出時遇到的問題,即初期數值減小,但後期仍存在利用各種手段突破限制的可能。
為了維持遊戲平衡性,遊戲開發團隊將繼續針對數值問題展開深入探討。Rogers先生表示,他們已接近找到合適的平衡點,並承諾不會讓事情變得太失控。
《流亡黯道2》預計於今年12月6日展開搶先體驗,首發平台為Steam,然而該作目前鎖中國。
來源:遊俠網