在11月19日的淩晨,TGA正式揭曉了2024年度遊戲獎項的提名名單,其中備受矚目的遊戲《黑神話:悟空》一舉奪得了年度遊戲大獎、最佳藝術指導獎、最佳動作遊戲獎以及最佳遊戲指導獎四項重要提名。
此前,曾因認為《黑神話:悟空》“缺乏多樣性”而給予6分評價的外媒screenrant,近期又發表了一篇新文章,列舉了《黑神話:悟空》應獲TGA年度最佳的十大充分理由,具體內容如下:
1.遊戲科學的第一款3A作品
無論外界如何看待《黑神話:悟空》的提名,遊戲科學所取得的成就都是無可爭議的。作為這家小型遊戲公司的第一款3A級作品,它不僅為後續作品樹立了標杆,而且首次出擊就贏得了年度遊戲提名的殊榮,這一成就極為耀眼。遊戲科學成功地將熟悉與新穎相結合,融合了同類遊戲中的佼佼者元素,並在此基礎上進行了創新或改進。
2.極高的重複遊玩價值
《黑神話:悟空》具有很高的重玩價值,遊戲設有首次通關後解鎖的新遊戲+模式,以及隱藏的秘密區域,解鎖後可以體驗另一種“真結局”。這個秘密區域往往難以在初次遊玩時發現,通常需要玩家再次遊玩才能找到。遊戲設計之初就考慮到了玩家可能會錯過某些內容,因此新遊戲+模式提供了更強大的升級和更好的武器/盔甲,使玩家在新遊戲+模式中取得成就時更有成就感。
3.簡化的魂類遊戲機制
《黑神話:悟空》借鑒並優化了廣受歡迎的魂類遊戲機制,如重生時不損失經驗值。其戰鬥系統令人感到親切,部分設計讓人聯想到《隻狼》和《艾爾登法環》等作品。雖然某些元素帶有“魂味”,但嚴格來說,《黑神話:悟空》並非一款純粹的魂類遊戲。
4.出色的視覺設計與藝術
《黑神話:悟空》的視覺效果堪稱驚豔,每一章節都包含了豐富多樣的精美建築和細緻入微的背景設定,從沙漠到雪山一應俱全。角色、NPC和敵人的設計原創且精心策劃,再加上過場動畫中的精美效果,令人讚歎不已。
5.精心設計的Boss戰
在《黑神話:悟空》中,每個Boss都擁有獨特的戰鬥風格和個性,它們巧妙地融入劇情之中,戰勝它們後玩家將獲得極大的成就感。一些Boss在初次相遇時可能會讓玩家感到難以戰勝,這就需要玩家不斷調整策略以應對。
6.隱藏的探索內容
在《黑神話:悟空》的線性關卡中隱藏著大量可供探索的內容,玩家需要深入探索才能發現。遊戲的每個章節都充滿了探索的樂趣,在開放世界與線性關卡設計之間找到了完美的平衡,值得玩家細細品味。
7.技能點可重新配置
在《黑神話:悟空》中,玩家可以隨時進行升級,並重新配置技能點。這一設計賦予了玩家極大的自由度,使他們能夠根據個人喜好調整策略,並針對每個Boss量身定製戰術。
8.出色的戰鬥機制
《黑神話:悟空》借鑒了流行魂類作品的一些特點,其中最顯著的是“完美閃避”機制。當玩家掌握遊戲中的三種不同棍法和多種法術組合後,將展現出更深層次的策略和樂趣。
9.改編自經典名著《西遊記》
《黑神話:悟空》改編自《西遊記》,而TGA獲獎作品通常注重敘事,包含強烈的電影化元素、精心撰寫的對話和精巧的敘事設計。《黑神話:悟空》的劇情尤為出色,展現了經典名著的魅力。
10.完整的遊戲體驗
《黑神話:悟空》是一款完整且獨立的作品。儘管靈感來源於《西遊記》,但玩家無需閱讀原著也能理解其故事和角色。相反,《黑神話:悟空》可能會激發玩家去閱讀這部經典小說的興趣。
繼IGN和金搖桿等相繼滑跪後,又來了一位小醜!讓人不得不好奇,接下來還會有哪些曾經給《黑神話》打低分的外媒滑跪呢?
來源:遊俠網