《遊戲狂》遊戲新聞: 《暴雪英霸》(Heroes of the Storm) x《鬥陣特攻》(Overwatch) 連動皮膚幕後的故事
暴雪英霸 (Heroes of the Storm)

暴雪英霸 (Heroes of the Storm)

類別:

平台: PC

開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)

發行: Blizzard,網易遊戲(代理)

上市: 2014年

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暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

更多 暴雪英霸 新聞|攻略

《暴雪英霸》(Heroes of the Storm) x《鬥陣特攻》(Overwatch) 連動皮膚幕後的故事

2021-05-19

《暴雪英霸》今日上線了四款新皮膚,分別是維拉、喬漢娜、雷諾和 “縫合怪” 四位角色cos “他們最喜歡的《鬥陣特攻》英雄” 。

皮膚宣傳影片:

暴雪官方採訪了高級美術設計師Andrew Kinabrew,和他討論了這次最新的連動內容以及為《暴雪英霸》設計皮膚的感受。

《暴雪英霸》x《鬥陣特攻》 連動皮膚幕後的故事

當被問到兩款遊戲連動概念中讓他感到最興奮的點是什麽時,他回答說: “我們可以在暴雪的每個宇宙中自由發揮,而且在一定程度上,我們不會被這些想法困住腳步。” 他表示這些新皮膚就是這些角色 “用自己的身份跑到另一個遊戲世界裡轉了一圈” ,並以角色 “雷諾” 和 “士兵:76” 以及 “維拉” 和 “死神” 在遊戲機制、技能相似度上舉例,覺得如何融合兩個角色 “看起來一定很酷” 。

《暴雪英霸》x《鬥陣特攻》 連動皮膚幕後的故事

隨後採訪者又問道為《暴雪英霸》創作類似皮膚是一種什麽樣的感覺,Andrew表示: “……整個過程最重要的部分,是讓才華橫溢的工作夥伴們,能在我們的想法達成一致之後發揮各自的能力。” 眾人會先畫出大量線稿,之後再進行挑選和搭配,之後再由概念美術師畫出更精致的版本。 “我一般會讓美術設計師自己盡情發揮,並在此基礎上展開進一步的探索。與如此出色的人共事,讓靈感之光照射進現實就是這麽簡單。”

《暴雪英霸》x《鬥陣特攻》 連動皮膚幕後的故事

對於在創作過程中遇到的挑戰和重大阻礙,Andrew說,最大的挑戰就是喬漢娜的萊因哈特盔甲皮膚了: “她的內核需要保持喬漢娜不變,這就意味著我們必須在保持角色整體輪廓的基礎上大膽的把她塞進盔甲裡面去。”

《暴雪英霸》x《鬥陣特攻》 連動皮膚幕後的故事

其它還有再 “縫合怪” 和 “路霸” 之間找到良好的關係點: “‘縫合怪'的肚子非常大,而‘路霸'的一個標誌性設計特徵就是他裸露的肚子上有一隻巨大的引擎豬紋身。我們想利用這一點……‘縫合怪'單純地把引擎吃下去就可以了。”

Andrew還說道,這次皮膚的設計主要還要遵循兩個字—— “合理” 。所有連動角色的裝備和基調在他們各自的遊戲中都差不多。雖然 “喬漢娜” 可以使用 “布裡吉塔” 作為皮膚原型,但是那沒有 “萊因哈特” 的動力裝甲那麽具有標誌性。

當被問到在這次皮膚中哪個細節是他最喜歡的時候,他回答說: “我最喜歡的細節是‘縫合怪'為了cosplay吞下了一個引擎。我覺得很好笑,因為這是‘縫合怪'會做的事。”

《暴雪英霸》x《鬥陣特攻》 連動皮膚幕後的故事

最後採訪者問他,將來有什麽想做的古怪英雄皮膚;他說: “我希望有一天能做一個鯊魚主題的皮膚包。‘鯊哈卡'和錘頭鯊雷邁恩應該很有趣。”

目前這些皮膚均已在《暴雪英霸》中上線,玩家可以在遊戲中購買;遊戲為了配合cosplay主題皮膚,將這四位角色的主要技能、終極節能和天賦都進行了大量重做。

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《暴雪英霸》今日上線了四款新皮膚,分別是維拉、喬漢娜、雷諾和 “縫合怪” 四位角色cos “他們最喜歡的《鬥陣特攻》英雄” 。 https://gamemad.com/news/11223 皮膚宣傳影片: https://youtu.be/e2aIzL_pnc8 暴雪官方採訪了高級美術設計師Andrew Kinabrew,和他討論了這次最新的連動內容以及為《暴雪英霸》設計皮膚的感受。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a98aba8aa.jpg 當被問到兩款遊戲連動概念中讓他感到最興奮的點是什麽時,他回答說: “我們可以在暴雪的每個宇宙中自由發揮,而且在一定程度上,我們不會被這些想法困住腳步。” 他表示這些新皮膚就是這些角色 “用自己的身份跑到另一個遊戲世界裡轉了一圈” ,並以角色 “雷諾” 和 “士兵:76” 以及 “維拉” 和 “死神” 在遊戲機制、技能相似度上舉例,覺得如何融合兩個角色 “看起來一定很酷” 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a9949111d.jpg 隨後採訪者又問道為《暴雪英霸》創作類似皮膚是一種什麽樣的感覺,Andrew表示: “……整個過程最重要的部分,是讓才華橫溢的工作夥伴們,能在我們的想法達成一致之後發揮各自的能力。” 眾人會先畫出大量線稿,之後再進行挑選和搭配,之後再由概念美術師畫出更精致的版本。 “我一般會讓美術設計師自己盡情發揮,並在此基礎上展開進一步的探索。與如此出色的人共事,讓靈感之光照射進現實就是這麽簡單。” https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a99ed4a6c.jpg 對於在創作過程中遇到的挑戰和重大阻礙,Andrew說,最大的挑戰就是喬漢娜的萊因哈特盔甲皮膚了: “她的內核需要保持喬漢娜不變,這就意味著我們必須在保持角色整體輪廓的基礎上大膽的把她塞進盔甲裡面去。” https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a9a92b0d8.jpg 其它還有再 “縫合怪” 和 “路霸” 之間找到良好的關係點: “‘縫合怪'的肚子非常大,而‘路霸'的一個標誌性設計特徵就是他裸露的肚子上有一隻巨大的引擎豬紋身。我們想利用這一點……‘縫合怪'單純地把引擎吃下去就可以了。” Andrew還說道,這次皮膚的設計主要還要遵循兩個字—— “合理” 。所有連動角色的裝備和基調在他們各自的遊戲中都差不多。雖然 “喬漢娜” 可以使用 “布裡吉塔” 作為皮膚原型,但是那沒有 “萊因哈特” 的動力裝甲那麽具有標誌性。 當被問到在這次皮膚中哪個細節是他最喜歡的時候,他回答說: “我最喜歡的細節是‘縫合怪'為了cosplay吞下了一個引擎。我覺得很好笑,因為這是‘縫合怪'會做的事。” https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a9b210b05.jpg 最後採訪者問他,將來有什麽想做的古怪英雄皮膚;他說: “我希望有一天能做一個鯊魚主題的皮膚包。‘鯊哈卡'和錘頭鯊雷邁恩應該很有趣。” 目前這些皮膚均已在《暴雪英霸》中上線,玩家可以在遊戲中購買;遊戲為了配合cosplay主題皮膚,將這四位角色的主要技能、終極節能和天賦都進行了大量重做。 checked
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