“以前坐辦公室的時候,雖然肩並肩、面對面,感覺距離還是很遙遠。(現在)我和曉風雖然相隔萬裡,每天靠文字溝通,但默契以外,更多的是信任。”
——林顏的話
網咖誕生的遊戲策劃
如果你是海南的網咖常客,那你或許總能碰見一個戴著眼鏡、看上去靦腆斯文的小夥對著遊戲介面沉思、修改、沉思、修改……小夥叫林顏,遊戲創業新秀,網咖裡誕生的遊戲策劃。
林顏不會寫程式。
一年前還在兩點一線的循環中掙紮的小會計林顏不會想到,一年之後的他憑借在Y3編輯器上自主策劃的地圖《回夢江湖》成功跨界,和兄弟曉風一起,在遊戲江湖中闖出了屬於他們的一片天。在平均收入3000的海南,曾經是個小會計的林顏如今已經可以獲得一天一萬的收益,這無疑給了他堅持下去的信心。
如今的林顏離他的夢想財富自由又進一步,他略帶羞澀地告訴我們,自己的願望是有一定的經濟條件給家人或者未來的愛人。
困在兩點一線中的俠客心
從小時候起,林顏就有一個當大俠的夢。“我從小上學的時候就特別愛看小說,特別喜歡武俠的那種快意恩仇的江湖……”“當時特別癡迷於那種,撿到一個小木棍就幻想成一把劍,然後揮舞幾下,就是男生的武俠情懷嘛。”長大後的林顏成為了一名會計,過著兩點一線的生活,拿著幾千塊錢的工資,日子不鹹不淡。
平靜的生活蓋不住熱血的心,林顏決定改變,他將自己的目光投向了遊戲行業。
對於一個不會寫程式的新手遊戲創作者來說,四處碰壁是常有的事。“我最開始接觸的是魔獸的編輯器,也去看了一些魔獸的教學什麽的,發現裡面有很多東西對於我這樣的新手、真的完全沒接觸過的人來說,學的東西實在是太多了。”同時編輯器的可視化程度過低也讓他陷入了困擾。
後來林顏才找到對新手比較友好的Y3編輯器,真正開始安心做圖。由此,林顏也在Y3編輯器作者群裡認識了現在的創業夥伴,斜杠青年曉風。
並肩前行的“星秀”之路
“當時我們都有做ORPG的想法,所以開發方面就有很多交流,他就逮著我薅,薅著薅著就薅出感情了。”提起初識,曉風戲言。
曉風本職是遊戲行業的測試。“在一個龐大的團隊中做著一顆普通的螺絲釘,未來的幾十年一眼望到了頭,但這不是我想要的。”他這樣說。
為了實現自己關於遊戲的想法,曉風決定自己製作遊戲,後來在試做地圖過程中發現一個人的團隊難以保障遊戲製作的周期和品質,在Y3編輯器作者群中發現了志同道合的林顏,於是毅然加入林顏。二人各有所長,開始了《回夢江湖》的製作。
二人以Y3創作星秀計劃為契機,根據星秀賽的截止日期決定遊戲開發排期。林顏沒有合適的設備,窩在海南一個小時1.5元的網咖全職做圖,而曉風為了趕上林顏的開發進度,在遊戲測試工作結束後仍然堅持開發到一點之後。
比賽的激勵計劃給了他們很大動力,同時比賽也“給地圖帶來了更多的曝光量,這個其實也是地圖能夠獲得很多玩家的一個途徑”,曉風如此說。
“策劃提需求,技術燒腦子。”“(我會)偷換概念,換個邏輯,然後再提需求。”提到開發過程,林顏笑著調侃曉風。作為策劃,林顏總是有很多獨創性的想法,而曉風總能想方設法地實現。Y3編輯器儘管提供了原創的技能系統,但是也給了開發者足夠的自由度使用自主開發的系統。《回夢江湖》巧妙地利用了Y3編輯器可視化程度高、低程式碼、資源量多的優勢,也結合了開發者獨特的創意,林顏和曉風希望能讓支援《回夢江湖》的玩家們有長久和良好的遊戲體驗。
這對兄弟決心深耕遊戲地圖創作,繼續在他們的遊戲江湖快意前行。“希望未來能夠也像闖江湖一樣,披荊斬棘功成名就吧。”林顏如此道。
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