在《真·三國無雙8》收到玩家的廣泛差評後,《真·三國無雙》這個金字招牌也是被光榮“雪藏了”一陣子,儘管《真·三8》加入了與時俱進的開放世界設計,標誌著光榮想要為其注入生命力的意願,但遊戲所呈現出的品質和玩家的遊玩感受還是意味著光榮當時技術力的不足。
時隔六年半,《真·三國無雙 起源》作為系列最新作,將大眾的視線再一次拉回到群雄割據的三國時期,而這一次光榮又將給玩家們帶來怎樣意想不到的新內容呢?不妨瀏覽本篇文章,看看這次的改動是否能夠打動螢幕前的你吧。
>>>系列首位明確主角
不知道是不是由於“喪失記憶的旅者”這一設定太過萬金油,以至於光榮在《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》等多部動作遊戲中都採取了類似的選擇,到了《真·三國無雙 起源》自然也不例外。本作中玩家將化身為擁有超高戰鬥技巧的失憶武者,為了在亂世之中生存,也為了找尋失去的記憶而不斷旅行,並與三國時期的諸位英豪產生故事。
考慮到《真·三國無雙》往期系列主打的,是通過操控不同陣營間的不同武將,感受“一騎當千”地割草快感,並借此感受魏蜀吳陣營在不同時期所呈現的不同發展和劇情。到了《真·三國無雙 起源》這一代,這樣大的改變或許可以看作是開發團隊的“背水一戰”(不過畢竟是外傳性質,試試水也不是不行)。
>>>令人讚歎的新動作系統
以往的《真·三國無雙》作品,往往將武將的動作模擬與武器掛鉤,玩家可以通過更換控制武將的武器來體驗不同的連招和無雙招式,而這套系統在《真·三國無雙 起源》裡則進行了大幅的拓展。
本作中不僅繼承了經典的輕重攻擊、無雙亂舞等招式,還加入了與武器綁定的,具備多樣且強力攻擊方式的“武藝”;在敵人發動攻擊的同時,及時防禦從而使敵人破防的“反擊”;擊破便會陷入膽怯狀態的“外功”機制以及對陷入膽怯狀態的敵人造成巨大傷害的“收擊”,豐富的戰鬥系統將帶給玩家獨特的遊戲體驗。
除了卓越的單人作戰能力,《真·三國無雙 起源》還能通過下達“戰術”指令指揮周圍的同伴進行能夠顛覆戰局的行動。不過這樣一來,敵我士氣的高低也將對戰局產生較大的影響,玩家需要不斷占據戰區來鼓舞我方士兵計程車氣,從而提升其戰意來增加友軍的攻擊欲望。
除此之外,《真·三國無雙 起源》還加入了敵我武將的“單挑”機制,玩家獲勝後將大幅提升我方士氣。被萬軍圍觀,直取敵人首級的場面也的確有些意思。可以看出《起源》的開發團隊不僅想要延續《真·三國無雙》的經典玩法,還想在此基礎上進一步增加個人屬性,讓玩家可以獲得多種快樂。
>>>黃巾之亂時期,塑造早期的三國群英
《真·三國無雙 起源》的故事將從黃巾之亂之前說起,玩家將跟隨主角的旅程見證三國時期早期的故事,因此魏蜀吳三國的相關角色也都相對年輕,考慮到當時的他們還未自立為王,不知道遊戲將如何刻畫他們的核心精神呢?
據悉本作並不會涵蓋整個三國時期,劇情發展到赤壁之戰便會迎來遊戲的結局,因此在這之後出場的角色並不會出現在《真·三國無雙 起源》之中,恐怕會有不少玩家因此感到惋惜吧。
不過本作採用了新的引擎製作,因此同屏存在的敵人士兵數量將會是前作的十倍之多,就是不知道遊戲的優化撐不撐得住了。除此之外,雖然無名主角是玩家在遊戲中能夠主動控制的唯一角色,但在達到某些羈絆等級後,玩家可以切換同行武將操控,這樣也算是可以控制其他武將了吧。
>>>開放大地圖,讓玩家自由選擇
在《真·三國無雙8》開放世界設定受到玩家的大量質疑後,《真·三國無雙 起源》痛定思痛採用了新的“大地圖”設計,這一次沒有空曠的場景和反複利用的美術素材,玩家將在展現三國時代場景的大地圖中,選擇想要推進的故事,並在解決各種武將委托和課題後邂逅不同的武將。
在旅途過程中,玩家還將觸發鎮壓戰亂和救援官兵的任務,或者觸發擊退殘兵、匪徒的突發戰鬥。相較於前作來說,《真·三國無雙 起源》這樣的設計既能讓玩家瀏覽三國時期城池間的分布,還能解決地圖過於空洞而顯得無趣的問題,可以說是一舉兩得。
>>>結語
考慮到玩家對於《真·三國無雙 起源》試玩 Demo 的好評,可以說《真·三國無雙》系列並沒有固步自封,而是經過一代代地更新迭代以求滿足當今主流玩家的遊玩需求。目前本作在 Steam 上已公布試玩體驗版,大家可以自行下載嘗試。
杉果商城也上架了《真·三國無雙 起源》,標準版券後¥309,包含搶先體驗三天、官方資料集&數字音樂精選輯、額外贈送的“金錢”“輝石”等物品的數位豪華版,券後¥426.6 即可入手,感興趣的玩家可以來看看。
來源:遊俠網