好的,又到了新一年的TGA頒獎季了。我相信今年關注中文遊戲圈的各位最感興趣的話題一定是黑神話能否在TGA上拿獎,能拿幾個獎?那今天啊,火子哥作為一位關注了TGA十年的老鳥,就來帶大家理性分析一波。
首先自然是大家最關心的年度遊戲GOTY啦。提名遊戲共計有六款,分別是《黑神話:悟空》、《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《宇宙機器人》、《暗喻幻想》以及獨立遊戲《小醜牌》。
提名的六款遊戲中,除了小醜牌以外,火子哥我是都有玩過的。沒玩小醜牌只是單純因為我不喜歡玩撲克,所以壓根就不感興趣。當然,我們也知道每年的TGA GOTY獎項,慣例會給獨立遊戲一個提名,但想得獎是完全不可能的。
畢竟TGA是一個遊戲媒體主導的頒獎典禮,他通常會更注重遊戲整體的工業水準和完成度,所以會比較看輕創意至上的獨立遊戲領域。相對而言,遊戲開發者主導的獎項GDC或者DICE這種學院獎,會更加重視遊戲的整體創意,哪怕是邪惡銘刻或者黑帝斯這樣有著不錯創意的獨立遊戲能夠在他們那裡拿到年度最佳遊戲。但到了TGA這邊,就只能說一聲抱歉了。
然後是黃金樹幽影,今年媒體和玩家分歧最大的一集。媒體口中的完璧無暇之作,然後玩家這邊,直接給幹到了褒貶不一。
首先我對於黃金樹幽影能拿到TGA年度遊戲提名,並沒有什麽意見。也確實值得,我個人全追憶通關黃金樹幽影大概用了39個小時,黑神話那邊同樣是全支線通關,用了45個小時。作為一部dlc,黃金樹幽影的體量,毫不誇張地說,已經接近一部獨立的遊戲了。同比FS社其他遊戲的話,魂3的兩部dlc,售價都是98,但通關流程也就3-4個小時的樣子。雖然現在有很多人罵黃金樹幽影,但我倒覺得這也不奇怪,畢竟黑魂剛出來的時候也有很多人罵。
宮崎英高神奇的腦回路,你很難搞懂。當年的受死版不知道大家還記不記得,一個傳說中不支援滑鼠操作的pc遊戲,必須要用鍵盤右邊的page up和page down來控制視角運動。如果你用的是沒有拓展按鍵的筆記本鍵盤,那麽恭喜你,你買到了一款連選單鍵都打不開的神奇遊戲。畢竟那遊戲開啟選單用的按鍵是“home”,而關閉選單必須得用“end”。我當年也是玩到了黑魂受死版才知道我的鍵盤上居然還有一個叫“home”的按鍵。所以老賊這幾年開發的遊戲越來越親民,很多人都產生了疑惑,這堪稱弱智保姆軟體一樣的遊戲難度,還是以前那個以噁心玩家著稱的宮崎英高嗎?
這不,黃金樹幽影一上強度,立刻就讓許多玩家被噁心得不要不要的。我甚至能想像到明年的某一天,小高同學會歪著嘴,憋著笑和媒體說玩家們會享受最終戰勝強敵的快感的。當然,黃金樹幽影也就值一個提名了,至於能否拿GOTY,我覺得幾乎是不可能的。
黃金樹幽影依然只是站在艾爾登法環成功肩膀上的一次延續,它拓展了地圖的邊界,擴充了遊戲的體量。但在關鍵性的遊戲深度上,卻並未有太多深挖。所以最後呈現出的效果,依然只有數值上的提升,這一點非常可惜,也是桎梏了黃金樹幽影上限的最大問題。
我個人覺得FS社開發過的最優秀dlc是《深淵的亞爾特留斯》,在填本篇劇情坑的同時,塑造了多位經典NPC形象。尤其是A大,偉大無需多言,一個人撐起了魂系列的時髦值。更加關鍵的是新添加的暗術系統也大大拓展了玩家的遊玩深度。
對比之下,黃金樹幽影除了體量讓人滿意以外,其他方面,還是存在相當程度的進步空間。不過看宮崎英高今年早些時候的採訪發言,也能感覺到深深的疲憊感,我記得今年年初的一次採訪,老賊竟然還說了,這部dlc是他最後一次擔任導演職位。可能開發艾爾登法環這種規模的遊戲,對於FS社這種中小規模的廠商來說,確實還是有些力有不逮。然後就是今年呼聲比較大的《宇宙機器人》了。
怎麽說呢,你說這部遊戲好不好玩,肯定是好玩的。但你要說這部遊戲能夠成為今年一整年最具代表性的遊戲,我覺得你這是再開過時的愚人節玩笑。畢竟平台跳躍這個可以說是業界最古老的遊戲類型,其設計公式早就已經定型了,更別提前面還有老任這座大山,你說宇宙機器人對比七年前的瑪利歐奧德賽有什麽革命性的突破嗎?
需要提一下的是2021年的GOTY,也就是雙人成行,雖然也有些平台跳躍基因,但更多的還是革命性地將多人玩法和平台跳躍相結合,幾乎可以說是締造了一種新的遊戲類型,所以它還真就不一樣。
至於宇宙機器人,我舉得這大概率就是TGA評委組給索尼的一個友情咖位。我知道它確實很好玩,但遊戲評獎並不是好玩就夠了。就像馬車8,我一直超級喜歡玩馬車7和8的。馬車7毫不誇張地說就是我3DS上玩的時間最長的遊戲,那時候大學上課時候躲在最後一排偷偷玩馬車的日子,至今都記憶猶新。馬車8同樣也很好玩,甚至至今都是NS上賣得最好的遊戲。你說它是娛樂賽車遊戲的天花板,我覺得一點都不為過,6000多萬份的銷量就是它的含金量。最暢銷的遊戲平台上面最暢銷的遊戲。
但是,這款遊戲甚至沒有拿到當年的TGA年度遊戲提名。這有問題嗎?我覺得沒問題啊,賽車遊戲,你做得再好玩,賣的再好,依然只是小眾品類,你根本就代表不了過去一整年的遊戲業界。宇宙機器人也是同理。再就是外網呼聲最大的《最終幻想7:重生》,也是今年提名的幾款遊戲中體量最大的。當然,TGA一般是不看遊戲體量的。
綜合來看,我覺得重生還是有概率拿今年的年度遊戲的,但這概率並不高。原因有三——首先就是重置過後的經典遊戲上提名的不少,但拿goty,目前尚無先例。第二,這幾年TGA評委對開放世界玩法已經祛魅了。除非是能夠在開放世界這一品類上有著重大突破的遊戲,否則TGA是不太傾向於給開放世界遊戲評GOTY的。印象中上一款開放世界goty是艾爾登法環對吧,開創性地將箱庭探索和開放世界探索相結合,打造出了一套全新的設計公式。而在艾爾登法環之前,再上一個拿到goty的開放世界,甚至得是7年前,也就是2017年重新定義了開放世界的曠野之息了。第三,遊戲的劇情並不完整。TGA目前尚無給劇情不完整的遊戲頒發GOTY的先例。VGA時代倒是給行屍走肉發過,換句話說,如果你的劇情量實在過於龐大,一部遊戲放不完,我想和行屍走肉一樣做成DLC分章節售賣應該是不錯的選擇,也能讓期待後續劇情的玩家能夠盡快玩到。像重生這樣花費大量時間去製作一部全新遊戲來延續上一部的劇情,我覺得無論是從商業性的角度還是從玩家角度,都很難稱得上是最佳選擇。
然後剩下來的兩款遊戲,就是我覺得今年有較大概率能夠拿TGA年度遊戲的了。其中一個就是《暗喻幻想》,一款優點很突出,但缺點,藏得比較好的JRPG。
TGA歷史上並沒有給JRPG評GOTY的先例,但這也正常,從PS3時代開始,JRPG的領頭羊最終幻想就開始沉淪,連帶著整個遊戲品類長期以來都陷入到吃老本和不思進取的循環當中。不過這幾年,JRPG也開始思變了,SE那邊最終幻想開始了異常激進的改革;歧路旅人開創的HD-2D美術風格也掀起新一輪美術革命;就連Falcom,都打算完結那像老太太的裹腳布一樣又臭又長的軌跡系列。
而ATLUS,他們的上一部遊戲女神異聞錄5就已經,是很難得能夠在歐美遊戲媒體掌控話語權的時代博得滿堂彩的JPRG了。如今的《暗喻幻想》則更上一層樓,記得是今年發售的所有遊戲裡媒體評分最高的。
當然,這部遊戲在中國並沒有掀起太大的風浪,畢竟王子復仇這種王道劇情,也許很方便打開歐美市場,但確實很難吸引到玩家。就相對而言,符合我們認知的王道劇情應該是一介布衣,提三尺劍,立不世之功。那最後要說的,也是我覺得今年最有機會拿GOTY的遊戲,毫無疑問就是我們的《黑神話:悟空》。
其實過了小半年,大多數人,包括國外媒體肯定也都認可了黑神話的遊戲品質。如今,討論黑神話能否拿GOTY的分歧,主要集中在了遊戲後期的品質滑坡上面。但,恕我直言,後期品質滑坡,才是年度遊戲的有力證明。不信你看,去年的年度遊戲柏德之門3,後期品質滑不滑坡?從你進入第三章開始,各種各樣的花式BUG和堪稱災難的性能優化,都證明瞭BG3後期是非常滑坡的。
而再往前數一年,艾爾登法環,後期品質滑不滑坡?照樣滑坡。從你進入化聖雪原開始,數值就徹底崩壞;燒個樹,然後莫名其妙就飛到了古龍頂。很難不讓人懷疑FS社是不是為了壓縮工期又刪掉了一整個章節。但,這些遊戲後期的滑坡,也掩蓋不了前期的優秀。黑神話也是同理,更別提遊戲科學的很多嘗試,對整個遊戲業界來說,都堪稱一場革命。
為什麽他們能用一億美金都不到的成本就做出讓許多成本幾億美金的3A遊戲都望塵莫及的品質?我想這是整個遊戲業界都需要去反思的問題。包括遊科進行過的很多堪稱革命性的嘗試,像掃描古建應用到遊戲場景搭建,這種實實在在能夠降低遊戲研發成本,提升遊戲美術質感的做法,就應該去大力提倡。
所以我覺得,遊戲科學的《黑神話:悟空》今年大概率能夠獲得年度遊戲。那最後,關於2024年TGA的GOTY做個總結,我覺得今年有三部遊戲存在成為年度遊戲的可能性,其中《最終幻想7:重生》得獎的概率為20%;《暗喻幻想》得獎的概率為30%;《黑神話:悟空》得獎的概率為50%。
而除了年度遊戲以外,黑神話還提名了最佳藝術指導、最佳動作遊戲以及最佳遊戲指導。最佳遊戲指導的話,我覺得黑神話大概率能夠拿這個獎,尤其是如果黑神話錯失GOTY的話,那麽幾乎100%可以拿這個將。太有指導意義了,這年頭不到一億美金的成本做出這品質遊戲,值得中國外每一家大型遊戲公司借鑒。
最佳藝術指導的話,《暗喻幻想》的美術設計同樣非常突出,將現代和中世界藝術相結合的形式也很新穎,對比黑神話高度還原的中式古典美術設計,我覺得五五開吧。
最佳動作遊戲,其實我有點詫異黑神話被分為ACT啊,因為我感覺黑神話其實更接近AAVG一點。可能TGA評委實在想給索尼挽尊,所以把《宇宙機器人》和《黑神話》強行分割開了。但無論是分在ACT還是AAVG,黑神話可以說幾乎都鎖定了這一單品獎項。最後來看看最佳移動遊戲,五個提名中有三款是中國大陸研發遊戲啊。分別是莉莉絲的《劍與遠征:啟程》、庫洛遊戲的《鳴潮》和TGA老朋友米哈遊的《絕區零》,你們覺得會是哪一款遊戲最終笑到最後?
來源:遊俠網