世嘉推出的戲劇性RPG《人中之龍》系列的最新力作《人中之龍8》已於今年1月26日發售,短短一周內,其全球銷量便突破100萬份大關,刷新了該系列的銷量記錄。然而,在這輝煌成績的背後,該遊戲的開發團隊卻鮮少進入公眾視野。
在遊戲發售前夕,“人中之龍工作室”技術負責人伊東豐先生就在自己的X帳號上公開了《人中之龍8》的程式原始碼,引起了相當大的反響。
近日,外媒AUTOMATON特此策劃了一項針對“人中之龍工作室”各成員的深入採訪,旨在探討《人中之龍》系列在遊戲程式方面的諸多問題。
在採訪中,當被問及公開程式原始碼的初衷時,伊東先生坦言,他開設X帳號的初衷,是源於對當前遊戲開發領域技術訊息傳播匱乏的憂慮。
他提到,有學生曾向他表達過對《人中之龍》系列製作過程的濃厚興趣,並透露出想成為程式員卻苦於找不到學習方向的困惑。伊東先生希望,通過他的努力,能夠讓更多對遊戲開發感興趣的人,能夠輕鬆接觸到相關訊息,從而找到前行的方向。
而公開《人中之龍8》的程式原始碼,正是他為了讓大家了解,《人中之龍》系列其實是在一個相對簡單且接地氣的開發環境中誕生的,以此鼓勵更多人勇敢追求自己的遊戲開發夢想。
對於程式原始碼作為遊戲核心機密被公開這一敏感話題,伊東先生表示,他在做出這一決定前,已經與各個部門進行了充分的溝通與谘詢,並確保了所公開的程式原始碼部分不會觸及任何機密訊息。
同時,他也取得了程式原始碼編寫者的公開許可,精心挑選了既具有代表性又易於引起公眾興趣的程式碼段進行展示。
此次採訪不僅讓公眾對《人中之龍》系列背後的開發故事有了更深入的了解,也展現了伊東先生及“人中之龍工作室”對遊戲開發社區的開放態度和無私貢獻。他們希望通過這種方式,激發更多年輕人對遊戲寫程式的熱情,為遊戲行業的發展注入新的活力。
希望有更多的年輕人能夠在《人中之龍》系列的啟發下,勇敢地踏上自己的遊戲開發之旅,共同推動遊戲產業的繁榮與發展。
來源:遊俠網