《勇者鬥惡龍》系列也是迎來了最新作,《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》在9月21日正式登陸Steam商店中,遊戲目前在Steam中售價為248元,遊戲自從上線以來一直廣受玩家們的喜愛,目前在Steam中收獲多數好評,遊戲將會在11月28日開啟打折!打折力度為25%off。
在這一作中擁有著超過500種個性迥異的怪物登場!全新的戰鬥玩法,可以馴服怪物成為自己的夥伴,不僅戰鬥風格變多了,還有全新的連線玩法!在連接功能中的“快速連戰”,可以使用報名的隊伍與30位其他怪物大師的隊伍資料進行自動戰鬥。
不同於以往的系列,我們現在可以直接在PC中體驗到《勇者鬥惡龍》系列,相較於首發的價格,這次即將開啟的折扣活動相信是入坑各位的不二選擇。
製作人:橫田 賢人
於2007年加入SQUARE ENIX。在擔任過品質管理人員和宣傳總監之後,他開始涉足遊戲開發。除了擔任過Nintendo 3DS版《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》的製作人外,也參與多部“勇者鬥惡龍怪物仙境”系列作品的開發工作,是《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程》的製作人。
擔任企劃和營運:石川湧一(Ishikawa Yuichi)
《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程》助理製作人。2018年加入SQUARE ENIX。在2016年推出的《格林筆記》及2019年推出的《格林回音》中,擔任企劃和營運相關工作。
而這次我們也是有幸受邀與我們的製作人橫田 賢人先生和企劃和營運石川湧一先生進行線上的一個採訪!下面一些採訪問題:
Y:請問製作人在這部作品中最喜歡的怪物是哪一個?
A:殺戮機器2
Y:我們可以看到本作品採用了全新的配合規則,移除了位階規則和血統規則。進行配合的時候,通過特定的組合配合,可以合成更高等級的怪獸,可以根據配合改變怪獸的體型嗎?
A:是的,本作中每只怪物都有一個1到100的“尺寸”參數,通過配種所誕生的子代的尺寸會受到親代尺寸的影響。因此,根據親代的尺寸,子代的尺寸可能會變成S或L。
Y:2003年發售的《勇者鬥惡龍怪獸角色心》當時非常受歡迎,但沒有命名為《勇者鬥惡龍怪獸3》。那個作品和此次的『勇者鬥惡龍怪獸3』有怎樣的本質的差異呢?
A:《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》因其獨特性而未被命名為《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》,而是使用了原創的標題。因此,《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》在本系列中具有較強的衍生色彩。相反,本作《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》可以說在很大程度上延續了《勇者鬥惡龍 怪物仙境2》之前的傳統。
Y:今後有續篇和追加DLC的製作預定,強化版和大型DLC的發表預定嗎?特別想知道由於PC版被發表,面向PC播放器的新的內容,Steam版限定的優惠(追加故事和怪物等)被追加的可能性。另外,今後是否計劃同時向所有平台發布DLC,是否會在交換機版和其他平台上添加新的內容。
A:關於續作,我們不太方便回答。另外,目前沒有在任何平台推出新DLC的計劃。
Y:“在《勇者鬥惡龍3》的開發過程中,從遊戲的概念決定到最終產品,開發團隊面臨的最大課題是什麽?另外,在Steam和iOS/Android版的移植中,請告訴我技術方面最難的地方。”
A:由於本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要將長年以來的雙屏設計所展示的遊戲畫面改為單屏設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反複進行了多次的討論。
關於移植到手機上,如何讓觸控操作更加便利以及字體大小是最大的難題。
Y:“皮薩羅作為《勇者鬥惡龍3》的主人公登場,他是系列中非常有個性的角色。通常皮薩羅不說話,而是站在聽別人說話的立場上,這個設定的偏差在本作品中是怎樣處理的呢?另外,皮薩羅成為主人公,台詞減少了,感覺故事演出的手段減少了,在進行他的意思表現時,重點放在了哪一點?”?
A:正如你所說,在“勇者鬥惡龍”系列中,主角通常不會說話,在本作中,皮薩羅也是沒有台詞的。因此,我們通過他與同伴羅莎莉和本內特的互動與對話來表達他的想法。
Y:對於還沒有接觸過《勇者鬥惡龍怪獸3》的PC遊戲玩家和不知道系列的海外使用者,特別想宣傳的要素,這個作品的核心的有趣、魅力是什麽?
A:“勇者鬥惡龍 怪物仙境”系列最大的魅力在於“配種”系統,玩家可以通過組合不同的怪物創造新的怪物。這個系統獨特又有深度,希望大家能親自體驗一下。
Y:Steam版的商店頁面上記載的最低規格和推薦規格好像沒有太大的差別,這意味著Steam版的圖形和Switch版沒有太大的變化嗎?同時,高性能PC使用者用更精細的圖形能享樂『勇者鬥惡龍怪獸3』,有發行更高品質的紋理DLC的預定嗎?另外,請告訴我與開關版相比Steam版的圖形改善的可能性。
A:我們沒有發布DLC的計劃。與Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,進行了畫質上的優化,包括提高解析度的品質、支援高解析度輸出顯示器、不限制幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支援超寬屏顯示器等。
Y:“關於《勇者鬥惡龍3》,像以前的《DQMJ》系列一樣,有正式大會的舉辦計劃嗎?另外,請告訴我有沒有活用對戰要素的全國大會和世界規模的活動的計劃。
A:我們目前沒有舉辦競賽等線下活動的計劃。
Y:Nintendo Switch版的線上對戰功能不支援,請告訴我理由。並且,有在智慧型手機版的PVP模式的調整和新的玩兒要素的追加預定嗎?關於Steam版和智慧型手機版沒有線上對戰功能的理由,以及今後的更新中是否有對應的計劃。
A:由於無法為線上對戰環境中發生的各種情況提供充分的支援,以及難以實現與Nintendo Switch的跨平台連線遊玩,因此未搭載線上對戰功能。但智慧型手機版與Steam版仍然可以享受與其他已註冊使用者的資料進行自動對戰的“快速連戰”模式。
Y:發售後,從玩家那裡收到的反饋中,有特別感興趣或意外的東西嗎?另外,在從世界各地的玩家那裡收到的感想和批判中,如果有特別印象深刻的東西請告訴我。
A:與前作相比,本作簡化了一些功能,玩家對此的反應存在分歧,這點印象深刻。
Y:在Steam和智慧型手機上發售,在對應不同的平台時,是否進行了UI(使用者介面)、畫質、性能(幀速率、解析度、加載時間等)的調整?特別是,請告訴我智慧型手機版和電腦版的優化和圖形的不同,關於操作性進行了怎樣的改善和調整。
A:在智慧型手機版本中,為了應對電池消耗和性能問題,我們新增了可以切換畫質的功能。至於Steam版,為了適應多種硬體配置,則提供了更加細微的設定選擇。在操作性方面,手機版本使用觸控操作,而Steam版則支援手把、滑鼠和鍵盤操作,我們優化了UI介面,以確保玩家能夠更舒適地進行遊戲。
最後請向所有的粉絲們說一句話。感謝玩家們的閱讀。
《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列擁有超過25年的歷史,但仍然有很多朋友還沒體驗過這款遊戲。該系列的最大特點是“配種”系統,玩家可以將兩個怪物夥伴進行組合,創造出全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎是沒有的,而且簡單易懂,易於上手。因此,歡迎大家充分利用配種系統,深入體驗本作的世界觀!
來源:遊俠網