《遊戲狂》遊戲新聞: 隨機地圖+銀河惡魔城新作《騎士遺產2》公布細節
騎士遺產2 (Rogue Legacy 2)

騎士遺產2 (Rogue Legacy 2)

類別: 動作

平台: PC

開發: Cellar Door Games

發行: Cellar Door Games

上市: 2020-08-18

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《騎士遺產》又回來了,現在它的名字後面多了個“2”。《騎士遺產2》是一款Roguelike類遊戲,全部由隨機生成,但會有一些可以升級的機制,讓我們在每場遊戲中都會受益。

更多 騎士遺產2 新聞|攻略

隨機地圖+銀河惡魔城新作《騎士遺產2》公布細節

2020-04-12

Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上進行了一次問答互動,回答了許多關於《騎士遺產2》(Rogue Legacy2)的問題。雖然這款遊戲目前只是確認了開發,公布了幾張早期概念圖,但本次問答互動介紹了許多開發目標,以及續作與前作之間的差別。

隨機地圖+銀河惡魔城新作《騎士遺產2》公布細節

據介紹,《騎士遺產2》將採用階段化隨機生成的世界場景,搭配銀河惡魔城的玩法。由於銀河惡魔城玩法強調RPG要素,需要技能和道具成長,而隨機生成的不確定性將帶來這方面的挑戰。對此,CellarDoor似乎很有信心:“我認為我們已經有了答案,但我們依然還在開發,一切都可能會改變。”

本次問答互動透露的其他內容有:

- 《騎士遺產2》目前已經開發了兩年,工作室目前還在埋頭開發,並不打算公布具體細節。

- 目標幀數為60fps。

- 目標讓每次遊戲流程都充滿多樣性,提供新角色、新職業、新武器、新天賦等。玩家將可以使用弓箭進行遠程攻擊。

- 多樣性也包括場景和生物群落。

- 新機制和新的總體成長系統必須作為頂層設計。

- 新增系統“通用健康保障”,鼓勵玩家每次開始新遊戲時都盡量挑選最少數量的天賦。讓每個天賦的價值變得更高。

- 一些房間會需要玩家殺掉全部敵人以後才會解鎖。

- 有興趣考慮實體版,但目前還為時尚早。

- 希望讓每次遊戲時長在5分鐘左右,讓經驗老到的玩家可以迅速跳過無聊內容。

- 加入快速旅行系統,可以立刻前往最難的地點,節省時間。

- 正在對不同職業進行平衡。例如遠程職業不能一邊移動一邊攻擊,或者攻擊後有較長的後搖動畫。

- 將支援雲存檔。

- 開發者從很早的時候就已經因疫情而隔離,所以現在已經適應了遠程辦公的節奏。

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Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上進行了一次問答互動,回答了許多關於《騎士遺產2》(Rogue Legacy2)的問題。雖然這款遊戲目前只是確認了開發,公布了幾張早期概念圖,但本次問答互動介紹了許多開發目標,以及續作與前作之間的差別。 https://gamemad.com/news/11237 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4f9d567fff.jpg 據介紹,《騎士遺產2》將採用階段化隨機生成的世界場景,搭配銀河惡魔城的玩法。由於銀河惡魔城玩法強調RPG要素,需要技能和道具成長,而隨機生成的不確定性將帶來這方面的挑戰。對此,CellarDoor似乎很有信心:“我認為我們已經有了答案,但我們依然還在開發,一切都可能會改變。” 本次問答互動透露的其他內容有: - 《騎士遺產2》目前已經開發了兩年,工作室目前還在埋頭開發,並不打算公布具體細節。 - 目標幀數為60fps。 - 目標讓每次遊戲流程都充滿多樣性,提供新角色、新職業、新武器、新天賦等。玩家將可以使用弓箭進行遠程攻擊。 - 多樣性也包括場景和生物群落。 - 新機制和新的總體成長系統必須作為頂層設計。 - 新增系統“通用健康保障”,鼓勵玩家每次開始新遊戲時都盡量挑選最少數量的天賦。讓每個天賦的價值變得更高。 - 一些房間會需要玩家殺掉全部敵人以後才會解鎖。 - 有興趣考慮實體版,但目前還為時尚早。 - 希望讓每次遊戲時長在5分鐘左右,讓經驗老到的玩家可以迅速跳過無聊內容。 - 加入快速旅行系統,可以立刻前往最難的地點,節省時間。 - 正在對不同職業進行平衡。例如遠程職業不能一邊移動一邊攻擊,或者攻擊後有較長的後搖動畫。 - 將支援雲存檔。 - 開發者從很早的時候就已經因疫情而隔離,所以現在已經適應了遠程辦公的節奏。
https://gamemad.com/news/11237
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