在《黑神話:悟空》獲得TGA2024年度遊戲提名之後,外媒 Sreenrant 近日發布了一篇名為“《黑神話:悟空》TGA2024年度遊戲當選10大理由”的文章,果真是應驗了那句“自有大儒為你辯經!”
10. 遊戲科學首作即獲提名:《黑神話悟空》作為遊戲科學首部3A大作,成功融合經典與創新,團隊不足30人的成就令人欽佩。
9. 高重複遊玩價值:遊戲通過NG+模式、隱藏區域及“真結局”,提升多周目體驗,重玩過程依然新鮮有趣。
8. 優化的類魂機制:吸收類魂玩法精髓並優化,如無經驗懲罰的復活設計,創新且易於上手。
7. 視覺與藝術表現:場景設計、角色建模與過場動畫均極具藝術性,重現了《西遊記》的經典與美感。
6. 豐富的Boss戰設計:超百個Boss戰各具風格,需調整策略與技能分配,帶來深刻的成就感與挑戰樂趣。
5. 探索與隱藏元素:遊戲線性但充滿隱藏Boss和支線任務,提供介於開放世界與線性設計間的探索快感。
4. 自由技能重置:“天賦”系統允許隨時重洗點數,鼓勵玩家嘗試不同策略,降低玩法限制。
3. 戰鬥系統深度:三種棍法姿態與法術靈活組合,Boss戰要求策略性強,戰鬥機制豐富有趣。
2. 對《西遊記》的全新演繹:敘事與角色設計精致,重現經典小說的魅力,具有強烈的文化與故事吸引力。
1. 完整的遊戲體驗:獨立而完善的遊戲,無需系列背景知識,剔除類魂遊戲的挫敗感,兼顧多樣玩家喜好。
來源:遊俠網