《怪形:重製版》優化超2000處 程式碼修改超1500處! - 遊戲狂
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《怪形:重製版》優化超2000處 程式碼修改超1500處!

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2024-11-30
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改編自2002年的生存恐怖遊戲《怪形:重製版》即將登陸PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC以及NS平台。近日廠商在接受採訪時披露了一些新細節,原版遊戲總監馬克·阿特金森已經證實移除了預設的感染情節,但這只是其中一小部分改動。

《怪形:重製版》優化超2000處 程式碼修改超1500處!

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此次重製版還對程式碼進行了1500多處修改,在美術和關卡方面有2000多處優化。我們已經看到了翻新後的燈光、角色模型、氛圍效果、陰影等方面的變化,而且遊戲在體驗優化方面也下了不少功夫。遊戲中還增加了生命值和彈藥量,阿特金森提到,之所以這麽做是因為想解決玩家經常出現彈藥不足的問題。

《怪形:重製版》優化超2000處 程式碼修改超1500處!

生命值系統也變得“更加寬容”,Boss戰現在則是“基於技能的”。目前尚不清楚之前提到的可調節難度是否會起到某種作用,但由於該遊戲將於12月5日在“PC遊戲秀:最受期待遊戲”環節亮相,期待會有更多的訊息。

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來源:遊俠網


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改編自2002年的生存恐怖遊戲《怪形:重製版》即將登陸PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC以及NS平台。近日廠商在接受採訪時披露了一些新細節,原版遊戲總監馬克·阿特金森已經證實移除了預設的感染情節,但這只是其中一小部分改動。 https://gamemad.com/news/112575 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/rZvW7qWr.jpg 此次重製版還對程式碼進行了1500多處修改,在美術和關卡方面有2000多處優化。我們已經看到了翻新後的燈光、角色模型、氛圍效果、陰影等方面的變化,而且遊戲在體驗優化方面也下了不少功夫。遊戲中還增加了生命值和彈藥量,阿特金森提到,之所以這麽做是因為想解決玩家經常出現彈藥不足的問題。 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/n27pPbMs.jpg 生命值系統也變得“更加寬容”,Boss戰現在則是“基於技能的”。目前尚不清楚之前提到的可調節難度是否會起到某種作用,但由於該遊戲將於12月5日在“PC遊戲秀:最受期待遊戲”環節亮相,期待會有更多的訊息。 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/TCAd5Urx.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/112575
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