《燕雲十六聲》進度分享:著重去提升了武學的表現! - 遊戲狂
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《燕雲十六聲》進度分享:著重去提升了武學的表現!

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2024-11-30
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今日,《燕雲十六聲》戰鬥系統的策劃負責人發文,對遊戲進度進行分享,為即將到來的公測做最後衝刺,以及對公測版本中的更新方向進行說明。

《燕雲十六聲》進度分享:著重去提升了武學的表現!

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戰鬥系統中,遵循著兩個大的原則。其一,是必須符合武俠“高手對決”的想像;其二,是要突出武學之間的差異性,減少同質化的體驗,營造百花齊放的環境。

《燕雲十六聲》進度分享:著重去提升了武學的表現!

公測版本中,遊戲著重去提升了武學的表現,特別是技能的連招和手感,希望無論是Boss還是玩家,都有充足的表現空間。對玩家而言,整體戰鬥的攻防轉換節奏比魂類遊戲更快。普攻和卸勢都可以是這個過程中的輔助,最重要的是打出自己的套路流派,從而形成勢均力敵、高手過招的代入感。

《燕雲十六聲》進度分享:著重去提升了武學的表現!

除了數值上的平衡性調整外,遊戲投入了大量的動捕和開發資源,為很多武學設計了全新的動作。


來源:遊俠網


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今日,《燕雲十六聲》戰鬥系統的策劃負責人發文,對遊戲進度進行分享,為即將到來的公測做最後衝刺,以及對公測版本中的更新方向進行說明。 https://gamemad.com/news/112623 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/eM7qRwZn.jpg 戰鬥系統中,遵循著兩個大的原則。其一,是必須符合武俠“高手對決”的想像;其二,是要突出武學之間的差異性,減少同質化的體驗,營造百花齊放的環境。 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/RAMjJhsU.jpg 公測版本中,遊戲著重去提升了武學的表現,特別是技能的連招和手感,希望無論是Boss還是玩家,都有充足的表現空間。對玩家而言,整體戰鬥的攻防轉換節奏比魂類遊戲更快。普攻和卸勢都可以是這個過程中的輔助,最重要的是打出自己的套路流派,從而形成勢均力敵、高手過招的代入感。 https://img3.gamemad.com/2024/11/30/GVWxmrVX.jpg 除了數值上的平衡性調整外,遊戲投入了大量的動捕和開發資源,為很多武學設計了全新的動作。 來源:遊俠網
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