PINIX團隊新作《死深 Die Deep》G-EIGHT首度展出試玩 - 遊戲狂
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PINIX團隊新作《死深 Die Deep》G-EIGHT首度展出試玩

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2024-12-01
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《鬥技場的阿利娜》開發團隊 PINIX,在 G-EIGHT 遊戲展上展出開發中動作遊戲作品《死深 Die Deep》現場以 Steam Deck 掌機體驗,同步開放 Steam 頁面與前導預告片。

PINIX團隊新作《死深 Die Deep》G-EIGHT首度展出試玩

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《死深 Die Deep》強調於敵我對峙戰鬥,遊戲不具有複雜的技能,以簡單的攻擊、格擋、衝刺等操作,觀察敵人的行動先下手為強,透過攻擊累積魔法能量施展治療提升續戰力,隨著戰鬥進度推進,決戰場域的地形也會有所變化。 敵人的動作都有明顯的提示,但是衝刺的距離較短,因此也有玩起來像是策略遊戲的感覺。

PINIX團隊新作《死深 Die Deep》G-EIGHT首度展出試玩

開發團隊 PINIX 表示《死深 Die Deep》本來有設計多種技能,但是在開發過程中發覺技能的額外使用度,不如完整融入於角色基本動作之中,形成純粹的敵我對決互動。 目前開發進度約四成,大概還要再一年時間才能完成。 但透過在G-EIGHT遊戲展與玩家社群互動,調整戰鬥體驗優化。 目前考慮之後加入震動回饋感。

PINIX團隊新作《死深 Die Deep》G-EIGHT首度展出試玩


來源:遊俠網


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《鬥技場的阿利娜》開發團隊 PINIX,在 G-EIGHT 遊戲展上展出開發中動作遊戲作品《死深 Die Deep》現場以 Steam Deck 掌機體驗,同步開放 Steam 頁面與前導預告片。 https://gamemad.com/news/112666 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/h2SZcTJZ.jpg 《死深 Die Deep》強調於敵我對峙戰鬥,遊戲不具有複雜的技能,以簡單的攻擊、格擋、衝刺等操作,觀察敵人的行動先下手為強,透過攻擊累積魔法能量施展治療提升續戰力,隨著戰鬥進度推進,決戰場域的地形也會有所變化。 敵人的動作都有明顯的提示,但是衝刺的距離較短,因此也有玩起來像是策略遊戲的感覺。 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/DKtvDmeB.jpg 開發團隊 PINIX 表示《死深 Die Deep》本來有設計多種技能,但是在開發過程中發覺技能的額外使用度,不如完整融入於角色基本動作之中,形成純粹的敵我對決互動。 目前開發進度約四成,大概還要再一年時間才能完成。 但透過在G-EIGHT遊戲展與玩家社群互動,調整戰鬥體驗優化。 目前考慮之後加入震動回饋感。 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/RNwd7995.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/112666
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