開發者解釋為什麽遊戲發售前好幾年就開始進行宣傳 - 遊戲狂
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開發者解釋為什麽遊戲發售前好幾年就開始進行宣傳

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2024-12-01
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我們都注意到,如今製作遊戲所花費的時間比過去長得多,一位曾在頑皮狗工作過的開發者解釋了為什麽有些工作室會在項目遠未準備好的情況下提前數年就公布它們。

開發者解釋為什麽遊戲發售前好幾年就開始進行宣傳

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德爾·沃克的履歷涵蓋了頑皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他轉發了一條關於即將推出的《神力女超人》和《金剛狼》遊戲公布得“太早”的推文並發表了評論。

“在我從事遊戲行業之前,我也曾這麽想。讓我來幫你們理解一下為什麽有時候工作室‘需要'過早地公布遊戲。”他寫道。

第一個原因是最容易理解的。“資金。有時候,預告片是為了增強投資者或發行商的信心。”他解釋道,“如果 YouTube 上的觀看次數足夠高,而且評論很火爆,那麽項目負責人就能獲得更高的投資,或者證明那份高得離譜的預算要求是合理的。”

事實是,通常那些預告片並不僅僅是為了玩家而製作的。製作電子遊戲成本高昂,工作室需要向投資者展示一些東西,好讓他們願意掏錢。

另一個原因是“吸引人才”。電子遊戲的保密性極強,演員們常常說他們念台詞時甚至都不知道是為哪款遊戲配的音。“最優秀的美術師、設計師、程式員等等,他們需要看到一些令人興奮的東西,才會決定搬到一個新城市,助力將一款不錯的遊戲打造成一款出色的遊戲。”他寫道。

還記得《GTA 6》的洩露事件嗎?很多人不習慣看到未完成的遊戲看起來有多怪異。沃克解釋說:“有時候一段12秒的遊戲預告片是為了定調。這總歸會比一段未完成模型的模糊洩露影片要好得多,因為那種洩露影片下 YouTube 的第一條評論往往是‘喲,搞什麽鬼,這看起來糟透了!?!'”

沃克提到的最後兩個原因分別是控制玩家的期望以及確保競爭對手了解一個工作室正在做什麽並據此做出相應計劃。如果大家都知道頑皮狗正在製作一款新遊戲,他們可能就不會嘗試製作同類型的遊戲來與之競爭。如果我們都盼著聖塔莫尼卡工作室製作《戰神》的續作,但它卻決定打造一個新IP,這可能會導致失望,所以早點讓人們知道情況是有好處的。

沒有哪種策略是完美的,有些遊戲突然發布且表現得極為出色,但這篇推文對於了解遊戲行業的內部運作很有啟發性。

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我們都注意到,如今製作遊戲所花費的時間比過去長得多,一位曾在頑皮狗工作過的開發者解釋了為什麽有些工作室會在項目遠未準備好的情況下提前數年就公布它們。 https://gamemad.com/news/112676 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/3DBjeHNx.jpg 德爾·沃克的履歷涵蓋了頑皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他轉發了一條關於即將推出的《神力女超人》和《金剛狼》遊戲公布得“太早”的推文並發表了評論。 “在我從事遊戲行業之前,我也曾這麽想。讓我來幫你們理解一下為什麽有時候工作室‘需要'過早地公布遊戲。”他寫道。 第一個原因是最容易理解的。“資金。有時候,預告片是為了增強投資者或發行商的信心。”他解釋道,“如果 YouTube 上的觀看次數足夠高,而且評論很火爆,那麽項目負責人就能獲得更高的投資,或者證明那份高得離譜的預算要求是合理的。” 事實是,通常那些預告片並不僅僅是為了玩家而製作的。製作電子遊戲成本高昂,工作室需要向投資者展示一些東西,好讓他們願意掏錢。 另一個原因是“吸引人才”。電子遊戲的保密性極強,演員們常常說他們念台詞時甚至都不知道是為哪款遊戲配的音。“最優秀的美術師、設計師、程式員等等,他們需要看到一些令人興奮的東西,才會決定搬到一個新城市,助力將一款不錯的遊戲打造成一款出色的遊戲。”他寫道。 還記得《GTA 6》的洩露事件嗎?很多人不習慣看到未完成的遊戲看起來有多怪異。沃克解釋說:“有時候一段12秒的遊戲預告片是為了定調。這總歸會比一段未完成模型的模糊洩露影片要好得多,因為那種洩露影片下 YouTube 的第一條評論往往是‘喲,搞什麽鬼,這看起來糟透了!?!'” 沃克提到的最後兩個原因分別是控制玩家的期望以及確保競爭對手了解一個工作室正在做什麽並據此做出相應計劃。如果大家都知道頑皮狗正在製作一款新遊戲,他們可能就不會嘗試製作同類型的遊戲來與之競爭。如果我們都盼著聖塔莫尼卡工作室製作《戰神》的續作,但它卻決定打造一個新IP,這可能會導致失望,所以早點讓人們知道情況是有好處的。 沒有哪種策略是完美的,有些遊戲突然發布且表現得極為出色,但這篇推文對於了解遊戲行業的內部運作很有啟發性。
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