《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到 - 遊戲狂
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《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到

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2024-12-01
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在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)領域,《魔獸世界》在近二十年的大部分歲月裡始終占據著市場的主導地位。然而,回溯其成為遊戲界巨頭之前的歲月,該遊戲的預期目標相對而言顯得頗為保守。

《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到

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在一次訪談中,曾參與《魔獸世界》開發的暴雪員工博·貝爾分享了遊戲發布初期對其的期望。在遊戲尚未火爆全球之前,他們設定的預期目標相當有限。“當時,《無盡的任務》每月能帶來大約50萬美元的收入。”博回憶道,“我們覺得,《魔獸世界》能輕鬆達到這個水平,甚至可能突破80萬美元,甚至100萬美元!我們對此還開玩笑說,雖然覺得不太可能,但萬一真的實現了呢?”

《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到

以現在的眼光來看,一款大型多人線上遊戲每月收入100萬美元或許並不算什麽。但在《魔獸世界》面世時的遊戲行業背景下,這一數字卻具有相當的分量。正是在這樣的環境下,《魔獸世界》一路打破紀錄,最終登上了遊戲界的巔峰。2005年初,即遊戲於2004年11月上線僅數月後,其訂閱使用者就超過了100萬,每月為暴雪帶來高達1500萬美元的收入。

《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到

從早期到現在,《魔獸世界》已經穩坐大型多人線上角色扮演遊戲市場的王座,如今正迎來其20周年的慶典。儘管有些粉絲對遊戲當前的狀態持負面看法,但它仍然擁有超過700萬的訂閱使用者。對於一款最初連幾萬訂閱使用者都不敢奢望的遊戲來說,這無疑是一個令人矚目的成就。

《魔獸世界》開發者回憶:最早覺得月入百萬都做不到


來源:遊俠網


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在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)領域,《魔獸世界》在近二十年的大部分歲月裡始終占據著市場的主導地位。然而,回溯其成為遊戲界巨頭之前的歲月,該遊戲的預期目標相對而言顯得頗為保守。 https://gamemad.com/news/112688 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/uKNZ9UPT.jpg 在一次訪談中,曾參與《魔獸世界》開發的暴雪員工博·貝爾分享了遊戲發布初期對其的期望。在遊戲尚未火爆全球之前,他們設定的預期目標相當有限。“當時,《無盡的任務》每月能帶來大約50萬美元的收入。”博回憶道,“我們覺得,《魔獸世界》能輕鬆達到這個水平,甚至可能突破80萬美元,甚至100萬美元!我們對此還開玩笑說,雖然覺得不太可能,但萬一真的實現了呢?” https://img3.gamemad.com/2024/12/01/8F5kn2JQ.jpg 以現在的眼光來看,一款大型多人線上遊戲每月收入100萬美元或許並不算什麽。但在《魔獸世界》面世時的遊戲行業背景下,這一數字卻具有相當的分量。正是在這樣的環境下,《魔獸世界》一路打破紀錄,最終登上了遊戲界的巔峰。2005年初,即遊戲於2004年11月上線僅數月後,其訂閱使用者就超過了100萬,每月為暴雪帶來高達1500萬美元的收入。 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/adBxsASg.jpg 從早期到現在,《魔獸世界》已經穩坐大型多人線上角色扮演遊戲市場的王座,如今正迎來其20周年的慶典。儘管有些粉絲對遊戲當前的狀態持負面看法,但它仍然擁有超過700萬的訂閱使用者。對於一款最初連幾萬訂閱使用者都不敢奢望的遊戲來說,這無疑是一個令人矚目的成就。 https://img3.gamemad.com/2024/12/01/gyNWvrA5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/112688
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