黑曜石娛樂,這家以推出深受玩家喜愛的角色扮演遊戲而聞名的公司,在其發展歷程中曾面臨嚴重的財務困境,這促使它走上了眾籌之路。然而,就算是被視為救星的眾籌平台Kickstarter,在當時對《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的總監喬什·索耶來說,也是一場冒險。
在接受訪談時,索耶透露,是在Double Fine通過Kickstarter成功籌集數百萬美元,用於資助一款復古點擊式冒險遊戲及其幕後紀錄片之後,他才萌生了通過眾籌推出一款類似無限引擎風格遊戲的念頭。儘管Double Fine的眾籌取得了巨大成功,但索耶回憶說,黑曜石的所有者對此持保留態度,而他自己也曾考慮過離開工作室去獨自嘗試這一計劃。
“工作室內部也有人質疑我們是否應該這樣做,擔心如果我們不行動,其他工作室會搶占先機。”他繼續說道,“當時我們有幾個初步的想法,但進展並不順利,時間緊迫。”隨後,索耶提出了一個創新的計劃,即將《異域鎮魂曲》的哲學深度、《冰風谷》的地牢探險以及《柏德之門》對隊友的重視等元素融合到一款老派風格的CRPG中。
“這就是我們的夢想,儘管有人可能會認為我們在這些方面做得還不夠完美,但這就是我們當時的想法——將不同無限引擎遊戲的精髓融入我們自己的作品中。”他說道。
這個想法非常具有吸引力,因為黑曜石在角色扮演遊戲領域已經累積了豐富的經驗,而Double Fine的成功也證明瞭Kickstarter是一個可行的籌資途徑。此外,當時俯視角復古電腦角色扮演遊戲同樣稀缺。然而,索耶坦言:“我當時認為我們在一個月內獲得資助的概率只有一半。”然而,令人驚訝的是,該項目在27小時內就成功籌集到了所需資金。
“在創作《永恒之柱》和《死之》這兩款遊戲時,我確實感覺受到了更多限制,因為玩家對遊戲類型、世界觀和規則設定有著很高的期待。”他繼續說道,“有時候我會想,如果我在某些方面做出不同的選擇,這款遊戲可能會更好,但那樣做可能會讓很大一部分玩家感到不滿。”
《永恒之柱》最終成為了黑曜石的一大成功之作,並持續產生著深遠的影響。而黑曜石的下一款遊戲,將於明年推出的第一人稱角色扮演遊戲《宣誓》,實際上與它的等距視角冒險遊戲共享同一個宇宙。在《柏德之門3》取得成功之後,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。
來源:遊俠網