《決勝時刻》新作機制被削弱 製作人員出面解釋 - 遊戲狂
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《決勝時刻》新作機制被削弱 製作人員出面解釋

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2024-12-02
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《決勝時刻》每代作品的一些機制屬性多少會有一些不同於前作,比如《決勝時刻:黑色行動6》的移動機制就遭到了削弱,所以有部分玩家就對此提出了一些質疑。開發人員也是出面解釋。

《決勝時刻》新作機制被削弱 製作人員出面解釋

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《決勝時刻16》似乎是許多玩家的“黃金標準”,很大程度上歸功於其更快的晃動/搖擺和趴下/蹲下動作的節奏。在回應玩家CaptainX質疑《黑色行動6》“慢而笨拙”機制時,Treyarch的副總監Matt Scronce解釋了這些變化的必要性。

根據開發者的說法,過快的趴下和蹲下速度會導致“第一人稱和第三人稱視角之間的不匹配”,進而導致玩家濫用備受爭議的“蛇行”戰術。為了更好地平衡整體體驗,調整晃動和搖擺也成了必要的一部分,因為玩家在多款射擊遊戲中頻繁跳躍已成為一個問題。

《決勝時刻》新作機制被削弱 製作人員出面解釋

Scronce部分寫道:“我們調整了默認的跳躍時搖擺/晃動,以確保這不是在交戰中最有效的戰術。”他進一步指出,喜歡在射擊時頻繁跳躍的玩家可以使用不同的配件和特技,以“提高該戰術的有效性”。例如,《黑色行動6》的“靈活”特技可以減少在潛水、跳躍和滑行時的武器晃動。


來源:遊俠網


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《決勝時刻》每代作品的一些機制屬性多少會有一些不同於前作,比如《決勝時刻:黑色行動6》的移動機制就遭到了削弱,所以有部分玩家就對此提出了一些質疑。開發人員也是出面解釋。 https://gamemad.com/news/112746 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/bndeWfRf.jpg 《決勝時刻16》似乎是許多玩家的“黃金標準”,很大程度上歸功於其更快的晃動/搖擺和趴下/蹲下動作的節奏。在回應玩家CaptainX質疑《黑色行動6》“慢而笨拙”機制時,Treyarch的副總監Matt Scronce解釋了這些變化的必要性。 根據開發者的說法,過快的趴下和蹲下速度會導致“第一人稱和第三人稱視角之間的不匹配”,進而導致玩家濫用備受爭議的“蛇行”戰術。為了更好地平衡整體體驗,調整晃動和搖擺也成了必要的一部分,因為玩家在多款射擊遊戲中頻繁跳躍已成為一個問題。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/u8P3EhXG.jpg Scronce部分寫道:“我們調整了默認的跳躍時搖擺/晃動,以確保這不是在交戰中最有效的戰術。”他進一步指出,喜歡在射擊時頻繁跳躍的玩家可以使用不同的配件和特技,以“提高該戰術的有效性”。例如,《黑色行動6》的“靈活”特技可以減少在潛水、跳躍和滑行時的武器晃動。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/112746
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