Monolith Productions曾經已經開工了一個3A級別的蝙蝠俠遊戲,但是這個遊戲被取消後陰差陽錯又變成了2014年推出的動作冒險遊戲《中土世界:魔多之影》。近日記者兼遊戲歷史學家Liam Robertson就走進Monolith Productions,為我們揭示了這樁趣事的由來。
Monolith當年在接連製作了幾部《F.E.A.R》作品後,團隊內部迫切地想要嘗試一些新東西。而恰逢工作室被華納兄弟收購,於是最終決定挑華納兄弟擁有的眾多IP之一下手深入研究。他們當年的首選是《魔戒》,團隊著力於打造一個程式生成地牢為基礎的合作遊戲。然而出於遊戲主角的一些問題,這款遊戲最終沒能結果。
隨後Monolith將目光投向了《蝙蝠俠》。原計劃是根據導演克裏斯托弗·諾蘭的知名《黑暗騎士》三部曲來打造一個開放世界題材大作,但是這需要獲得諾蘭的明確授權。不幸的是,最終他們沒能拿到這個授權,也迫使團隊在已經完成大量基礎工作的狀態下,不得不在2011年中期重新審視整個計劃。
被迫取消的這個《蝙蝠俠》遊戲,留存下來的檔案包括一輛設計逼真還原的蝙蝠車,用來遨遊整個高譚市,以及設計好的三種遊戲風格:潛行、正面交鋒騎臉和利用道具。遊戲內容則設定成圍繞解救平民、劫富濟貧和懲戒暴徒展開。
雖然遊戲被取消了,但是歷時一年半的早期開發中的一些概念卻逐漸演變成了Monolith的下一部主要作品《中土世界:魔多之影》。最有意思的是,在開發過程中,遊戲的主角模型還一直用的是蝙蝠俠造型。