都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架 - 遊戲狂
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都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

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2024-12-02
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PoukerGame開發的都市動作跑酷遊戲《波克學院(Polker Academy)》在今年的G-EIGHT遊戲展正式亮相,並開放現場試玩,吸引了大量玩家駐足體驗。這款融合動作跑酷與Rogue-like機制的作品將玩家帶入未來機械風的空中都市“依布達”,通過節奏明快的玩法與高度自由的探索元素,為三線道跑酷類型注入全新生命力。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

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玩家在遊戲中扮演“騎手”神上白雪,作為主角被派往失聯已久的空中都市“依布達”調查異變真相。在這個機械與科幻交織的廢墟世界中,玩家將穿梭於依布達的三線道,快速平行或垂直移動來規避敵人攻擊,同時可以反擊無人機的子彈甚至癱瘓追擊的敵人。玩家還能通過終結敵人進一步加速旅程,帶來更爽快刺激的戰鬥節奏。製作團隊表示,《波克學院》的初衷是打造一款核心玩法簡單易上手,但又能通過豐富元素提供深度挑戰的動作跑酷作品。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

在玩法設計上,《波克學院》打破了傳統三線道跑酷偏休閒的框架,加入戰鬥與Rogue-like元素,讓每次探索都擁有獨特的隨機體驗。玩家將在關卡中搜集素材,用於解鎖技能或獲得獨特強化效果,逐步打造個人專屬玩法。此外,遊戲獨創了“突發關卡系統”,玩家可選擇挑戰更強大的Boss,觀察其戰鬥機制並時刻調整操作策略,成功擊敗後將獲得豐厚獎勵。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

遊戲還設計了多個系統提升玩法多樣性,例如“料理系統”讓玩家通過搜集食材製作料理,提供獨特戰鬥增益。“角色升級”與“武器庫”則為玩家提供技能強化、裝備調整和元素選擇等功能,幫助玩家在面對複雜敵人時策略調整。而戰鬥場景本身也採用了破壞性地形設計,玩家需要時刻注意周圍環境的變化,如某些元素機制結合環境的獨特效果:冰元素允許玩家在水面上奔跑,而火元素可燃燒藤蔓障礙等。這些元素為解謎探索和高難度跑酷挑戰增添了更多操作深度。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

值得一提的是,遊戲內的敵人設計極具特色。每個精英敵人都擁有獨立的技能設定與打法,例如“大廚”Boss通過食物進行攻擊,迫使玩家結合左右鍵操作與位移技能對抗,並根據攻擊節奏靈活變化戰鬥策略。製作團隊表示,精英怪、中王與尾王的設計不僅增強了關卡挑戰性,還為玩家提供了更多豐富的戰鬥體驗,逐步突破傳統跑酷框架。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

PoukerGame團隊由四名在大學相識的開發者組成,憑借對遊戲的熱愛,從學生時代一路走到今天。他們表示,儘管團隊規模小、開發資源有限,但他們希望用誠意打造出具有創新性的作品。《波克學院》從概念提出到試玩版本推出,歷時近三年的開發時間,每一處細節都凝聚了團隊的熱情與努力。他們希望通過這次G-EIGHT展會,向玩家呈現一個獨特的跑酷與戰鬥結合的新體驗,並從展會和未來Steam測試版中收集更多寶貴反饋,進一步完善這款遊戲。

都市機械風動作跑酷力作《波克學院》打破傳統玩法框架

目前遊戲規劃共三大章節,每個章節包含15個關卡和不同Boss戰,未來還將陸續推出更多可玩角色與技能組合,甚至添加全新難度模式。製作團隊坦言,Rogue-like機制或許會給部分玩家帶來挫敗感,他們將不斷調整並優化設計以提升遊戲體驗。與此同時,團隊也提到,由於商標相關問題,遊戲名稱在未來可能會有所調整,但他們始終歡迎玩家提出寶貴意見,共同打造一款優秀的獨立遊戲作品。


來源:遊俠網


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PoukerGame開發的都市動作跑酷遊戲《波克學院(Polker Academy)》在今年的G-EIGHT遊戲展正式亮相,並開放現場試玩,吸引了大量玩家駐足體驗。這款融合動作跑酷與Rogue-like機制的作品將玩家帶入未來機械風的空中都市“依布達”,通過節奏明快的玩法與高度自由的探索元素,為三線道跑酷類型注入全新生命力。 https://gamemad.com/news/112814 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/EBt6NEtJ.jpg 玩家在遊戲中扮演“騎手”神上白雪,作為主角被派往失聯已久的空中都市“依布達”調查異變真相。在這個機械與科幻交織的廢墟世界中,玩家將穿梭於依布達的三線道,快速平行或垂直移動來規避敵人攻擊,同時可以反擊無人機的子彈甚至癱瘓追擊的敵人。玩家還能通過終結敵人進一步加速旅程,帶來更爽快刺激的戰鬥節奏。製作團隊表示,《波克學院》的初衷是打造一款核心玩法簡單易上手,但又能通過豐富元素提供深度挑戰的動作跑酷作品。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/S9dpUNNs.jpg 在玩法設計上,《波克學院》打破了傳統三線道跑酷偏休閒的框架,加入戰鬥與Rogue-like元素,讓每次探索都擁有獨特的隨機體驗。玩家將在關卡中搜集素材,用於解鎖技能或獲得獨特強化效果,逐步打造個人專屬玩法。此外,遊戲獨創了“突發關卡系統”,玩家可選擇挑戰更強大的Boss,觀察其戰鬥機制並時刻調整操作策略,成功擊敗後將獲得豐厚獎勵。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/8FWh98Qk.jpg 遊戲還設計了多個系統提升玩法多樣性,例如“料理系統”讓玩家通過搜集食材製作料理,提供獨特戰鬥增益。“角色升級”與“武器庫”則為玩家提供技能強化、裝備調整和元素選擇等功能,幫助玩家在面對複雜敵人時策略調整。而戰鬥場景本身也採用了破壞性地形設計,玩家需要時刻注意周圍環境的變化,如某些元素機制結合環境的獨特效果:冰元素允許玩家在水面上奔跑,而火元素可燃燒藤蔓障礙等。這些元素為解謎探索和高難度跑酷挑戰增添了更多操作深度。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/CyjajAaX.jpg 值得一提的是,遊戲內的敵人設計極具特色。每個精英敵人都擁有獨立的技能設定與打法,例如“大廚”Boss通過食物進行攻擊,迫使玩家結合左右鍵操作與位移技能對抗,並根據攻擊節奏靈活變化戰鬥策略。製作團隊表示,精英怪、中王與尾王的設計不僅增強了關卡挑戰性,還為玩家提供了更多豐富的戰鬥體驗,逐步突破傳統跑酷框架。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/PPjXkSPK.jpg PoukerGame團隊由四名在大學相識的開發者組成,憑借對遊戲的熱愛,從學生時代一路走到今天。他們表示,儘管團隊規模小、開發資源有限,但他們希望用誠意打造出具有創新性的作品。《波克學院》從概念提出到試玩版本推出,歷時近三年的開發時間,每一處細節都凝聚了團隊的熱情與努力。他們希望通過這次G-EIGHT展會,向玩家呈現一個獨特的跑酷與戰鬥結合的新體驗,並從展會和未來Steam測試版中收集更多寶貴反饋,進一步完善這款遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/12/02/pje8Cxdr.jpg 目前遊戲規劃共三大章節,每個章節包含15個關卡和不同Boss戰,未來還將陸續推出更多可玩角色與技能組合,甚至添加全新難度模式。製作團隊坦言,Rogue-like機制或許會給部分玩家帶來挫敗感,他們將不斷調整並優化設計以提升遊戲體驗。與此同時,團隊也提到,由於商標相關問題,遊戲名稱在未來可能會有所調整,但他們始終歡迎玩家提出寶貴意見,共同打造一款優秀的獨立遊戲作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/112814
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