小編想問一下,現在誰人不知《黑神話》?誰人不曉天命人?
《黑神話》自從今年8月發售以來,就吸引無數中國外粉絲,銷售量直接破千萬,遊科能數錢數到手軟。
根據資料分析網站Gamalytic的資料顯示,《黑神話》開發商遊戲科學已經在Steam平台的總收入達到了10.1億美元,約合人民幣73.1億,而這一數字已經與萬代在Steam平台的總收入持平。
那可是10個億的美元啊!在知乎上的一條9月份的帖子說,遊戲科學滿打滿算有150個員工,馮驥占了40%,員工持股35%,騰訊和英雄分25%,即使扣除一些稅收和平台抽成,到手也有40多億人民幣。150個員工每人少說可以分到500萬,直接一步登天。
有些公司的畢生夢想就是能夠做出一款買到500萬份銷量的遊戲,而遊科憑借《黑神話》翻了四倍不止,至少完成了四個夢想。
回想一下,曾經的楊奇去央美招生,說了許多展望未來的話,“雖然不一定能掙錢,但是一定可以裝B”,“這個遊戲可以將中國傳統文化推向世界”……在當時許多學生一定認為他是在畫大餅,雖然遲了幾年,但這個餅還真吃到了!
如果那個時候進入遊科,熬了幾年,可能初始工資不多,但是現在看來,真的一切都是值得的,畢竟一個人分紅幾百萬,這可是多少打工人一輩子都賺不到的數字。
而且在遊科的這些員工,不僅僅是賺到了一筆巨款,還有了一份超級牛的人生履曆,即使以後因為一些事情離開遊科,拿著參與開發《黑神話》這個經驗,到哪都不愁。
如果只看到《黑神話》賺到的這麽多錢,那眼界可就有點小了。
放眼中國遊戲3A市場,《黑神話》絕對的頭一份,也算是開山鼻祖了,甚至開創了一個“後黑猴時代”,以後的遊戲不說像它,但一定會有它的影子。《黑神話》以一己之力將中國3A遊戲市場的大門打開,未來中國遊戲行業一定會大興起!
可能不只是3A遊戲,整個遊戲行業都會吃到《黑神話》的紅利,畢竟全球上下中國外的玩家都知道中國的傳統文化神秘又有趣,如果只是將歷史神話故事做一些改寫,那遊戲都可以做出來很多。但是往後的遊戲真的都能如《黑神話》一般嗎?
小編無法放言說未來的遊戲都能達到《黑神話》的成績,但即使只有一半也足夠了。
可是怕的不是遊戲不如《黑神話》,而是以後的遊戲會不會像它一樣做的精良,是用心的而不是為了蹭流量吃紅利才開發出來的。
《黑神話》好不容易讓世界玩家看到中國開發者的能力,又讓中國文化揚名世界,使更多人了解到中國還有這樣的文化內涵,是非常珍貴且不易的。如果被後者毀壞,那麽世界又會對中國遊戲改觀,甚至會影響更深的層面,反而會遭到反噬,得不償失。
小編想說,《黑神話》已經為中國遊戲行業樹立了榜樣,是旗幟,也是標杆。遊戲行業的從業者不要僅僅為了一些蠅頭小利而放棄未來的大好前景,多加打磨自己的作品,沉澱再沉澱,等到作品真正成熟了再發布,那時才會贏得玩家們的賞識。
不過這些都只是小編的一些小小的擔心,畢竟月薪幾千的人是不配揣摩分紅百萬的事的。
遊科也是苦盡甘來,多年的努力值得上他賺這麽多錢,現在又能與萬代持平,還拿到了金搖桿的年度最佳,甚至還能爭奪TGA的年度最佳,那麽未來超過一眾遊戲公司意識已是指日可待。
你覺得遊科真的把中國3A市場的大門打開了嗎?
來源:遊俠網