《遊戲狂》遊戲新聞: 《中土世界:暗影摩多》負責人加盟EA 打造開放世界動作冒險新作
中土世界:魔多之影 (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

中土世界:魔多之影 (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

類別: 角色扮演

平台: PC, PS4, XboxONE

開發: Monolith

發行: Warner Bros Interactive Entertainment

上市: 2014-10-07 (PC)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

《中土世界:魔多之影(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》是由Monolith Studios製作,WB Games發行的一款第三人稱動作遊戲,由J.R.R.托爾金筆下的《魔戒》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景改編而成。故事設定在了《魔戒》之前,玩家將扮演遊俠塔裡昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在遊戲中有所登場。 遊戲背景: 塔裡昂是羅馬尼安人的後裔,在米那斯提力斯成長為人。成年後,塔裡昂被剛鐸派往黑門擔任衛戍遊俠的統帥。但是一切都隨著三名黑暗努曼諾爾人統帥——鐵錘、堅壘和黑掌的到來而改變了。 塔裡昂與他的妻子攸瑞絲,以及他的兒子迪爾哈爾被黑掌俘獲,黑掌將三人血祭以召喚一位精靈王的亡靈後被黑掌殺害,痛苦將塔裡昂變成亡靈,同時命運也將他與擁有相同痛苦的凱勒布理鵬結合到一起,由此展開了一場驚險刺激的復仇和救贖之旅。

更多 中土世界:魔多之影 新聞|攻略

《中土世界:暗影摩多》負責人加盟EA 打造開放世界動作冒險新作

2021-05-20

前Monolith Porductions工作室副總裁KevinStephens現已加入EA,領導一個新的工作室,專注於開發開放世界動作冒險遊戲。

《中土世界:暗影摩多》負責人加盟EA 打造開放世界動作冒險新作

Stephens對開放世界動作冒險遊戲類型比較熟悉,曾負責監管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰爭之影》的開發工作。

這一新的EA工作室目前尚未定名,位於美國西雅圖,可能會支援遠程工作。新工作室其他領導還有EA高級副總裁兼集團總經理SamanthaRyan,Ryan曾是上世紀90年代末MonolithProductions的總經理,兩人在Monolith和母公司華納互娛時就是同事,如今算是在EA重聚。

EA工作室群負責人LauraMiele說:“Kevin加入Samantha及其才華橫溢的團隊的團隊給我們增添了更多的創意深度。Kevin是一位非常有才華的遊戲開發領導者,我們非常期待和支援他創建他自己的團隊。作為一個以開放世界動作冒險遊戲而聞名的人,我們知道玩家正在焦急地等待關於這家新工作室及其項目的更多細節。”

Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz,動作冒險遊戲是一個非常重要的類型,對EA尤其如此。他們最近成功推出了《星際大戰絕地:組織殞落》,“我們願意繼續使用相似的興趣吸引更多的粉絲。”

“我認為,我總是喜歡支援我的團隊去找到新玩家,不管是像Motive的《星際大戰:中隊》那樣的努力,這是一款非常受玩家歡迎的遊戲。或是BioWare最近為《質量效應:傳奇版》所做的工作,這是一款深受粉絲喜愛並取得了巨大成功的遊戲……但我們希望也能為這一類型歷史上最有歷史意義的系列帶來新的玩家。這兩項努力擴大了我們接觸這些玩家的能力。”

更多 中土世界:魔多之影 新聞|攻略

前Monolith Porductions工作室副總裁KevinStephens現已加入EA,領導一個新的工作室,專注於開發開放世界動作冒險遊戲。 https://gamemad.com/news/11284 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/20/60a65e8e82639.jpg Stephens對開放世界動作冒險遊戲類型比較熟悉,曾負責監管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰爭之影》的開發工作。 這一新的EA工作室目前尚未定名,位於美國西雅圖,可能會支援遠程工作。新工作室其他領導還有EA高級副總裁兼集團總經理SamanthaRyan,Ryan曾是上世紀90年代末MonolithProductions的總經理,兩人在Monolith和母公司華納互娛時就是同事,如今算是在EA重聚。 EA工作室群負責人LauraMiele說:“Kevin加入Samantha及其才華橫溢的團隊的團隊給我們增添了更多的創意深度。Kevin是一位非常有才華的遊戲開發領導者,我們非常期待和支援他創建他自己的團隊。作為一個以開放世界動作冒險遊戲而聞名的人,我們知道玩家正在焦急地等待關於這家新工作室及其項目的更多細節。” Ryan告訴外媒GamesIndustry.biz,動作冒險遊戲是一個非常重要的類型,對EA尤其如此。他們最近成功推出了《星際大戰絕地:組織殞落》,“我們願意繼續使用相似的興趣吸引更多的粉絲。” “我認為,我總是喜歡支援我的團隊去找到新玩家,不管是像Motive的《星際大戰:中隊》那樣的努力,這是一款非常受玩家歡迎的遊戲。或是BioWare最近為《質量效應:傳奇版》所做的工作,這是一款深受粉絲喜愛並取得了巨大成功的遊戲……但我們希望也能為這一類型歷史上最有歷史意義的系列帶來新的玩家。這兩項努力擴大了我們接觸這些玩家的能力。”
https://gamemad.com/news/11284
0