光榮公司CEO兼《仁王》製作人襟川陽一表示,如果他不是自己的老闆,他早就被解雇了,因為《仁王》的開發長達12年,但他自己並不後悔。
“開發歷時12年。如果是在我手下工作的人做這個,他們早就被解雇了......。這是一款我自我放縱的遊戲。就算如此,在將遊戲廢棄並重製了三次之後,我們還是推出了一款好遊戲。《仁王》是在光榮和特庫摩合併時誕生的,它結合了兩家公司的優勢,是一款娛樂遊戲。如你所知,光榮的強項是歷史遊戲,而特庫摩擅長動作遊戲。”
在接受Denfaminicogamer採訪時,襟川陽一表示,直到今天,他仍在對光榮特庫摩的遊戲進行最終檢查,他主要看的是遊戲是否能帶來“一種新的娛樂價值”。如果他找不到自己想要的東西,他就會要求重製。
襟川陽一稱《仁王》是他這種傾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的創造者,也是該遊戲的總製作人,他曾三次將遊戲廢棄並重製,直到它符合他的設想。
更詳細的背景訊息是,《仁王》的開發始於2004年,當時,它仍由光榮員工負責,因為2008年才與特庫摩合併。2008年恰逢《仁王》第一個(也是最像JRPG的)版本被廢棄,開發被重新分配給《真三國無雙》系列開發商Omega Force。由Omega Force領導的第二個版本最終也被廢棄,之後特庫摩的Team Ninja(《忍者外傳》《生死格鬥》的開發商)接管了大部分開發工作,將遊戲推向了更激烈的戰鬥。
早在2016年,《仁王》的創意總監安田文彥就曾告訴Eurogamer,《仁王》的早期版本並沒有達到襟川的願景,雖然他在接手後確實讓忍者團隊做他們的事情,但他會不斷地親自測試遊戲,這樣他們就能“感受到他警惕的目光”。
但結果卻是,《仁王》大獲成功,尤其是在全球觀眾中。《仁王》及其續作售出近800萬份,其中近90%來自西方。