玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限 - 遊戲狂
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玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

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2024-12-04
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玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

【試玩前言】

回首這一年二遊賽道的表現,從老大哥到新秀,令玩家印象深刻的爆款佳作頻出。玩家們更非常希望能夠看到新的佼佼者給大家帶來耳目一新的遊玩體驗以及深刻美好的休閒時光。然而新作常有,但真正叫好又叫座的爆款卻仍然讓人翹首以盼。
就是在這種期待下,,7月16日,完美世界旗下的Hotta Studio發布了新作《異環》的首支PV&實機展示,截止到目前,這個影片的B站播放量已經達到了935萬,許多玩家觀看後的第一反應就是——

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還有高手?!

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

11月28日,也就是上周四,《異環》開啟了首測“奇點測試”,小編也是很幸運地獲得此次測試的資格,並在第一時間進入遊戲,領略了一番來自“海特洛”這座超自然都市的獨特魅力。

老實說,玩完以後,我真的有那麽一瞬間分不清現實與遊戲的界限了。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

【歡迎來到海特洛市】

在體驗一段不算太長的序章劇情後,我們的主角將跟隨收容二組的薄荷前往海特洛市的一隅街區[橋間地],從這裡正式開始我們的都市冒險之旅。

“都市冒險之旅”一詞好像好像並不足以概括我的初見感受,不如說是開始嶄新的生活,換成當下流行的說法,應該是“全新的賽博人生”。

這次“奇點測試”開放了[橋間地]以及周邊兩塊區域供玩家探索,最先映入眼簾的就是[橋間地]的街區“半角街”,伴隨著一股強烈而濃重都市日常生活氣息撲面而來——有軌列車緩緩從面前駛過,帶來的溫潤海風中夾雜著一點花香,似乎在提醒我兩旁的煦山櫻開得正豔,宛如熱戀中的少女。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

可能因為是時間的關係,上午的商店街好像還沒有完全被喚醒,過往的人並不算多,這其中既有身著製服的學生,也有時尚新潮的俊男美女,不過相比於這些青春靚麗的風景,我的目光更多是被街道兩旁琳琅滿目的招牌吸引了去:炎爆奧義魷魚串、鍊金腸粉、幸福冰淇淋以及鼎記烤鴨......這些“接地氣兒”的店鋪名光是看看就人口水狂流,想必晚些時候到了飯點,這條商店街應該是熱鬧非凡吧。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

沿著街道走上坡會來到[橋間地]的廣場,啟動廣場上的維特海默塔我們就可以在地圖中看到[橋間地]區域的全貌,感興趣的話還可以去街角的潮玩店DSD逛一逛,看看有沒有自己喜歡的手辦潮玩,提醒一下,這家店是積分會員製,如果持續消費達到一定會員等級的話可以用積分兌換限定款潮玩哦。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

離開半角街往西走來到火炬木大道和水梨子大道的十字路口,這裡的景象與先前的街區完全不同——“電波堂”的巨幅海報格外顯眼,街道上的商店燈光絢爛奪目讓人應接不暇,一副大都市的光景躍然而立。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

如果探索得足夠仔細,你或許能找到那些有著彩蛋性質的二次元打卡點,完成一次又一次的聖地巡禮。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

△《孤獨搖滾》的彩蛋

可見有了《幻塔》累積的經驗後,Hotta Studio在《異環》中構建的全新自由大都市,正展現著新鮮蓬勃的生命力。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

更重要的是,這座城市不僅可遠觀,在體驗後,我發覺自己真的是這城市中真切生活的一分子。

【工作,然後享受生活】

其實在遊戲的一開始,我們主角跟隨薄荷來到橋間地並不是來觀光旅遊的,而是有任務在身。

在異象管理局局長的引薦下,主角會被委派到名為“伊波恩”的古董店工作,擔任鑒定師一職,古董店除了鑒定售賣異象古物外還會接取與異象有關的事務委托。

所謂“異象”,在遊戲中是一切於人類而言具有超自然、非現實屬性的生物、物體、現象、地點、迷因的統稱。相較於這類專業說法,更為普及的通俗理解是“不符合常識的東西”。這種概念和SCP以及Remedy旗下的《控制》的一些設定相似,說白了就是都市怪談傳說以及各種靈異現象。

提到怪談傳說和靈異現象,那自然就和“離奇神秘”這些詞掛鉤,這在遊戲的開頭我們就能有所體會——進入異象“無畫框”所製造的扭曲空間中不斷穿梭,找到本體後與之戰鬥並進行收容。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

後續的劇情也都圍繞著“異象”這一主題展開,比如加入伊波恩後的第一項委托就是前往照相店,在有詭異取景框不斷騷擾的情況下於現實和負片世界在尋找線索,查清物品接連消失的真相。

不得不說,在神秘感的營造上製作組拿捏得恰到好處,遊戲中看不到美式B級片的血腥內容或是傳統恐怖遊戲中喜聞樂見的“跳臉殺”,但卻能通過出色的配樂還有經典場景等元素的搭配應用來營造出相對神秘詭譎的氛圍,讓人不得不拿出一百二十分的精神來小心探索。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

在探索城市之餘,玩家也可以接取類似於通緝懸賞令一樣的支線異象委托,這些委托大體可以分為“和平”與“武力”兩種解決途徑。

“和平”方式適用於較為穩定的異象,通過形式各樣的解密玩法來解決目標引發的各種異狀。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

“武力”方式適用於那些攻擊性強的暴躁異象,用戰鬥的方式解決問題,比如在午夜時分的臨海公路,驅車追上狂飆的無首鐵馭並把它暴打一頓;又或是在天台找到難逢敵手的拳套,來上一場激烈的擂台賽。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

說到戰鬥就不得不聊一下遊戲的戰鬥系統以及角色養成,不過由於是首測,這部分內容可能會在後續測試中有所改動,所以這裡就不花費較大篇幅。戰鬥方面《異環》採用了較為常規的即時動作戰鬥玩法,並引入了類似於架勢條的“傾陷”破防機制,通過攻擊或閃避反擊等方式來繼續敵人的傾陷值,當傾陷值累積滿時會使敵人進入“傾陷狀態”,收到一次高額傷害並在短時間內無法行動。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

隨著玩家可用角色數量的增加,在測試的中後期就需要簡單考慮下角色的陣容配隊了。遊戲中角色分為光、暗、咒、靈等在內的六系異能屬性,這六種屬性之間存在名為“異能環合”的連攜機制。一般情況下,角色在戰鬥中造成傷害時會累積當前角色的“環合系數”,當“環合系數”充滿時,隊伍中能與該角色發生異能環合的角色頭像會有特殊顯示,這時將場上角色切換至能預支發生“異能環合”的角色,那麽入場角色就會釋放一次連攜攻擊並觸發對應的異能環合效果。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

△比如光系的主角與靈系的薄荷進行異能環合可以引發“坼綻”,角色附近會出現幾株創生株,每隔一段時間會生成創生花追蹤射程內的敵人,命中後會爆炸造成一定範圍傷害

角色養成中相對比較有意思的是“空幕”套裝玩法,套裝分為兩部分內容:“驅動塊”和“卡帶”,玩家要把角色對應屬性的卡帶插入酷似遊戲機介面下方的凹槽中,然後在遊戲機上方螢幕的空框內像遊玩俄羅斯方塊一樣插入若干個驅動塊。如果想觸發卡帶的套裝效果,則需要插入指定形狀的驅動塊。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

工作之餘所能做的就是充分享受生活,玩家可以利用完成任務等獲得的方斯(貨幣)購買一輛跑車,再開去改裝店改裝一番,然後開著它在道路上飛馳,體驗引擎轟鳴的玩命關頭;或是去萊昂置業購買一套心儀的房產,在電器店花店等店鋪之間奔走備辦家居用品,按自己喜歡的方式布置房間,最終擁有一套夢寐以求的“賽博住宅”。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

倘若手頭還有點閒錢,不妨去買下幾間店面開個咖啡店,從購買原料開始體驗一條龍式創業生涯。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

儘管買車,買房,經營咖啡廳這些元素在生活中已經習已為常,但它們在海特洛市成為人人都能體驗到甚至延展出個性與心意的玩法,玩家遊戲體驗樂趣呈現出幾何倍數的增長,遊戲中一些細節的展現更是讓整座城的形象變得飽滿生動,甚至花花草草也變得鮮活起來。

玩《異環》後,一時模糊了現實與遊戲的界限

【試玩總結】

雖然這只是首測,但毫無疑問,《異環》無論是技術力、表現效果還是玩法內容,都是一次對二遊賽道的強有力衝擊,既是對二遊前輩們的挑戰,也給同時期的競爭者帶來了不小的壓力。不過話也不能說太滿,畢竟現階段《異環》存在著相當多的問題亟待解決,倘若Hotta Studio真的能在接下來的時間內將遊戲繼續打磨優化,並填充更多紮實穩固的玩法內容,那我們有理由相信《異環》會開啟二次元都市題材的新時代。

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來源:遊俠網


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