上個月的《魔物獵人:荒野》公開測試大受歡迎,短短一小時內就吸引了近50萬Steam玩家同時線上。然而,測試版暴露的幀數和模型問題也讓一些玩家對遊戲的優化水平產生了懷疑。
好在隨著2月28日發售日的臨近,這些問題正在得到解決。卡普空最近為《魔物獵人:荒野》舉辦了一場預覽活動,展示了遊戲的最新版本,在隨後的聯合媒體採訪中,開發人員談到了性能方面的優化和目標。
遊戲總監德田裕也表示:“《魔物獵人:世界》能在解析度(圖形)模式下以30fps及以上的幀數運行,我們還在優化《荒野》,以便它可以在PS5的解析度模式以30fps及以上的幀數在4K下運行。在Beta測試期間,遊戲的幀數(性能)模式下的渲染有時會無法正常工作。頭髮和羽毛等元素因其像素化外觀和鋸齒狀邊緣而特別突出,我們很遺憾玩家不得不在這種狀態下玩遊戲。”
德田裕也繼續解釋說,與測試版相比,《魔物獵人:荒野》的最新版本已經在圖形相關問題上有了顯著改善,並且團隊正在為完整版本進行進一步改進,重點是優化遊戲的解析度和幀數模式。
來源:遊俠網