在PlayStation品牌慶祝其輝煌30周年之際,該公司的聯席首席執行官Hermen Hulst接受了BBC的專訪。訪談初期,Hulst在深入探討PlayStation發展歷程之前,首先被問及了遊戲開發中人工智慧(AI)的角色問題,這一直是業界爭論的焦點,部分開發者傾向於過度依賴AI,有時甚至不惜犧牲人工參與。
對此,Hulst明確表示,儘管AI具備重塑遊戲開發的巨大潛力,但“保持人性化特色”依然不可或缺。
在BBC的鏡頭前,PlayStation的另一位聯席首席執行官Hideaki Nishino與Hermen Hulst共同回顧了品牌的過往、現狀以及展望了未來。
訪談初始,作為索尼遊戲帝國軟體部門的掌舵人,Hulst率先提及了遊戲開發中的AI議題,而Nishino則以其深厚的硬體開發背景作為補充。
Hulst進一步闡述道:
“我預見遊戲界將呈現出雙重需求:一方面是對AI驅動的創新體驗的渴望,另一方面則是對手工製作、精雕細琢內容的堅守。在利用AI與保留人性溫度之間找到恰當的平衡點,顯得尤為關鍵。”
AI在多個維度上推動了開發過程的巨大飛躍,實現了以往難以想像的程式化生成,同時也能夠自動化處理那些繁瑣、重複或影響營運效率的任務,這些傳統上可能會拖慢開發進度。
然而,在另一些場合,AI的介入卻引發了工作職位的危機,“竊取”了人類的角色,給全球遊戲行業的從業者帶來了不安。
隨著訪談的深入,Hulst與Nishino還探討了Astro Bot的成功案例、PlayStation向真人改編領域的跨越以及品牌的起源故事。Nishino分享了一個溫馨的小故事,回憶起自己母親的玩具店,以及當初技術初露鋒芒時,他是如何向那些對遊戲一無所知的顧客展示遊戲設備的。
不知道各位對此有什麽看法?認為 AI 和基於人類的遊戲開發可以完全和諧共存嗎?
來源:遊俠網