《魔物獵人:荒野》卡肉機制優化 正視玩家需求 - 遊戲狂
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《魔物獵人:荒野》卡肉機制優化 正視玩家需求

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2024-12-04
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Capcom新作《魔物獵人:荒野》於 11 月初開啟限時公開 Beta 測試,吸引大批玩家參與。 雖然測試版展現了與過往系列作截然不同的戰鬥手感,但許多玩家對於遊戲的「卡肉」機制感到不滿。 針對此問題,總監德田裕也於近日的訪談中透露,將在正式版中進一步優化卡肉手感,回應玩家需求。

  卡肉機制的爭議與調整

在測試版中,「卡肉」機制的改動讓玩家覺得擊停效果不如以往作品明顯,引發爭議。 德田裕也解釋,這些改變一部分是設計上的選擇,另一部分則是因遊戲設定未能完全實現。 他提到,在《魔物獵人:世界》推出時,不少海外玩家認為卡肉效果過於不適,降低了遊戲樂趣。 然而,本次測試中有玩家表示懷念過去系列的擊中瞬停體驗,這對開發團隊來說是重要的正面回饋。

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《魔物獵人:荒野》卡肉機制優化 正視玩家需求

  優化方向與目標

德田裕也進一步說明:「卡肉機制是《魔物獵人》系列獨特的戰鬥體驗之一,我們理解玩家的期待。 最近媒體試玩版本已經針對手感進行了一些調整,相信正式版會帶來更理想的遊戲體驗。」

《魔物獵人:荒野》卡肉機制優化 正視玩家需求

這次承諾意味著Capcom將正視核心玩家的需求,透過調整戰鬥細節,讓新作同時滿足新老玩家的期待。


來源:遊俠網


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Capcom新作《魔物獵人:荒野》於 11 月初開啟限時公開 Beta 測試,吸引大批玩家參與。 雖然測試版展現了與過往系列作截然不同的戰鬥手感,但許多玩家對於遊戲的「卡肉」機制感到不滿。 針對此問題,總監德田裕也於近日的訪談中透露,將在正式版中進一步優化卡肉手感,回應玩家需求。 https://gamemad.com/news/113094   卡肉機制的爭議與調整 在測試版中,「卡肉」機制的改動讓玩家覺得擊停效果不如以往作品明顯,引發爭議。 德田裕也解釋,這些改變一部分是設計上的選擇,另一部分則是因遊戲設定未能完全實現。 他提到,在《魔物獵人:世界》推出時,不少海外玩家認為卡肉效果過於不適,降低了遊戲樂趣。 然而,本次測試中有玩家表示懷念過去系列的擊中瞬停體驗,這對開發團隊來說是重要的正面回饋。 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/2MJunBAE.jpg   優化方向與目標 德田裕也進一步說明:「卡肉機制是《魔物獵人》系列獨特的戰鬥體驗之一,我們理解玩家的期待。 最近媒體試玩版本已經針對手感進行了一些調整,相信正式版會帶來更理想的遊戲體驗。」 https://img3.gamemad.com/2024/12/04/hmq5qnXJ.jpg 這次承諾意味著Capcom將正視核心玩家的需求,透過調整戰鬥細節,讓新作同時滿足新老玩家的期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/113094
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