《魔物獵人:荒野》今年11月在Capcom大阪本社舉行了媒體導覽會,除了試玩和訪談,還邀請記者們參觀了Capcom的開發現場,包括動作捕捉、音效設計和音效效果的工作室。
動作捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作資料捕捉後進行數位加工來生成角色動畫。真人動作所包含的細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升遊戲的整體表現。
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在取材當日,現場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的動作捕捉展示。兩位動態捕捉演員分別飾演獵人與怪物,他們的動作即時反映於螢幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺非常奇妙又超現實。
雖然《魔物獵人》系列過去主要是使用動態捕捉來怪作獵人的動作,但從《魔物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導入了動態捕捉技術,此次幾乎所有怪物的動作都在內部工作室完成。
更驚人的是,動態捕捉資料能即時反應於Capcom自家RE引擎上,直接反映在遊戲角色的動作中,使得嘗試與改進的過程更加有效率。假如某段錄製的動作不符合需求,開發團隊可立即改編並重新錄製。