在《瑪利歐》新作中 開放商原本想將瑪利歐形象變更 - 遊戲狂
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在《瑪利歐》新作中 開放商原本想將瑪利歐形象變更

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2024-12-05
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在最近的一次採訪中任天堂負責開發《瑪利歐與路易吉RPG 兄弟齊航!》的工作室Acquire揭露了遊戲的設計風格本來另有打算。想要打造出“更有棱角、更粗獷的瑪利歐”。

在《瑪利歐》新作中 開放商原本想將瑪利歐形象變更

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任天堂不太讚同這個想法。藝術總監Hitomi Furuta稱,任天堂認為Acquire應該設計一種更能引起粉絲共鳴的外觀。製作人Akira Otani表示,任天堂“希望Acquire擁有自己獨特的風格,我們也希望他們保留瑪利歐的定義。”

在《瑪利歐》新作中 開放商原本想將瑪利歐形象變更

藝術總監Hitomi Furuta表示,對於這個獨特的瑪利歐形象,Acquire和任天堂曾召開過一次會議專門討論。在會議期間,任天堂向Acquire展示了描述瑪利歐與路易吉的定義檔案。儘管Acquire曾熱情推銷“粗獷版”瑪利歐,但玩家很可能並不要這一版本。


來源:遊俠網


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在最近的一次採訪中任天堂負責開發《瑪利歐與路易吉RPG 兄弟齊航!》的工作室Acquire揭露了遊戲的設計風格本來另有打算。想要打造出“更有棱角、更粗獷的瑪利歐”。 https://gamemad.com/news/113116 https://img3.gamemad.com/2024/12/05/kE6DjGjK.jpg 任天堂不太讚同這個想法。藝術總監Hitomi Furuta稱,任天堂認為Acquire應該設計一種更能引起粉絲共鳴的外觀。製作人Akira Otani表示,任天堂“希望Acquire擁有自己獨特的風格,我們也希望他們保留瑪利歐的定義。” https://img3.gamemad.com/2024/12/05/qUhJ9rfm.jpg 藝術總監Hitomi Furuta表示,對於這個獨特的瑪利歐形象,Acquire和任天堂曾召開過一次會議專門討論。在會議期間,任天堂向Acquire展示了描述瑪利歐與路易吉的定義檔案。儘管Acquire曾熱情推銷“粗獷版”瑪利歐,但玩家很可能並不要這一版本。 來源:遊俠網
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