Capcom於其大阪總部舉辦了《魔物獵人:荒野》的媒體導覽會,展示了該遊戲在核心技術上的突破。活動期間,不僅安排了試玩與採訪,還邀請記者們深入探訪Capcom內部的開發現場,包括動態捕捉、音效設計與各類特效製作,展現了3A級遊戲背後的技術實力與細緻努力。
賦予遊戲生命的“動態捕捉”技術
動態捕捉技術(Motion Capture),是當今主流3A級遊戲開發不可或缺的技術之一。傳統動畫製作需要手動逐幀繪製角色動作,而動態捕捉則通過真人演員的表演,將動作即時轉化為遊戲中的動畫資料,大幅提升動作真實感與製作效率。在《魔物獵人:荒野》中,這項技術首次被廣泛應用於魔物的動作製作,讓既龐大又複雜的生物動作更加真實生動。Capcom特別強調,通過這項技術,不僅讓獵人流暢揮劍、翻滾,連“辟獸”這類魔物的吼叫與撲擊也更具真實性。
現場展示中,兩位專業動態捕捉演員一位飾演獵人,另一位飾演“辟獸”。他們的每一個動作通過身上的感測器捕捉系統,即時反映在螢幕中的遊戲角色身上,令人驚歎“幕後演員”的精彩表現,使人深刻感受到遊戲背後技術與藝術的結合。
自家工作室,持續投入巨額建設
Capcom與許多選擇外包動態捕捉工作的遊戲公司不同,投入巨額資金構建了內部高規格的動態捕捉工作室。記者們參訪的Capcom主工作室共配備36台高性能攝像機,而其在2023年新設立的“創意工作室”更是擁有多達150台攝像機,具備捕捉更加精細動作的能力。據悉,這些工作室的建設費用高昂,總投入預計超過上億元人民幣。這種系統性、高投入的建設不僅讓動作捕捉精度更高,還使開發團隊能夠快速調整與嘗試,極大地提高了遊戲研發效率。
此外,Capcom的動態捕捉演員團隊為內部編製,具備長期累積的經驗。這樣不僅提升了團隊默契,更為Capcom提供了穩定的人才儲備,保障了技術傳承。
演員肢體與情感的雙重投入
為了讓遊戲動作更加傳神,動態捕捉演員的表現尤為關鍵。飾演獵人的演員會揮舞仿製武器,同時翻滾至準備好的墊子上。而飾演魔物“辟獸”的演員則通過誇張的動作如揮拳、跳躍甚至猛撲墊子,精準呈現了魔物氣勢萬鈞的戰鬥狀態。在部分“獵人與魔物角力”的動作捕捉場景中,還需要其他工作人員配合作為道具,來模擬獵人與怪物間的互動。
為了增強這些肢體動作中的情緒表現,演員還需在表演過程中發出咆哮或叫喊聲,能量爆發十足,而這背後無疑需要深厚的身體素質與豐富的情感投入。特別有趣的是,在正式展示中,飾演怪物的演員還展示了隨行艾路的可愛動作,以誤差巨大的反差萌逗樂了在場記者。
遊戲發布日已定,敬請期待
《魔物獵人:荒野》將於2025年2月28日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。這款以動態捕捉技術提升沉浸感的3A級動作遊戲作品,背後匯集了演員與技術人員的不懈努力,帶來了獨一無二的玩家體驗。下次你操縱獵人與魔物激戰時,不妨記得那些為動作賦予生命的幕後英雄!
來源:遊俠網