艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度? - 遊戲狂
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艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度?

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2024-12-06
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距離 TGA2024 正式開幕還有 8 天,今年到底是《黑神話:悟空》當仁不讓拿下年度遊戲,還是《艾爾登法環:黃金樹幽影》成為首款斬獲該桂冠的 DLC,又或者《最終幻想VII 重生》《暗喻幻想》《宇宙機器人》當選,現在還真不太好說。

不過圍繞著 DLC 究竟是否應該提名年度遊戲,玩家社區中已經熱議好多天了。無論你怎麽看待這個問題,優秀 DLC 對遊戲作品的重要意義不言而喻,無論新增玩法還是填充劇情都稱得上好活兒!所以,果娘今天就來盤點幾款取得巨大成功的 DLC,看看總統山上的這幾位你都玩過哪個?

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艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度?

>>>從黑魂、血源到艾爾登法環,FS社的DLC向來值得信賴

FS 社產出優秀 DLC 的歷史由來已久,從魂 1 受死版添加新內容,到魂 2 的“三頂王冠”DLC 再到《血源詛咒:老獵人》和《黑暗之魂3:艾雷德爾之燼/環印城》,玩家們幾乎無不津津樂道,當然其中最受好評的還要數“環印城”和“老獵人”。

“環印城”某種意義上結束了《黑暗之魂》的故事,既是延續又是終點。首先,複雜關卡設計將探索體驗提升了一個台階;其次,Boss 戰除了瞬發龍車、鎖頭困難的黑龍之外,幾乎做到了特色鮮明各有各的爽!

蓋爾 更是稱得上史詩級的 Boss 設計,每一階段都有不同的技能和節奏,考驗玩家的觀察力和反應速度,同時也並不刁難人,這之間的平衡現在的老賊都未必能複現。戰鬥場景的動態變化更是帶來極強代入感,至今仍被玩家奉為“魂系戰鬥的巔峰”。

艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度?

“老獵人”則是進一步擴充碎片化劇情,通關本體我們很難不思考:那些曾經活躍在雅南的古老獵人們究竟經歷了哪些悲慘故事?進入 DLC 一切似乎變得更線性了,層層遞進的場景會誘導我們從惡臭的瘟疫村落到錯綜複雜的漁村,最終直面科斯的孤兒,流程中獨有的瘋味兒能讓人忘了這關底 Boss 是不是數值太高了......

只能說單就靈視相關設計+各個 NPC 走向瘋狂的結局,就足以保證今天它仍是最好的克蘇魯題材遊戲。

艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度?

或許正是因為 FS 社以往這些經典 DLC,我們才覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》有點一般,畢竟 PC 優化、數值膨脹等問題確實存在。如果它配得上年度遊戲提名,那上面兩位不是直接鎖定獎項了?

只能說幸好流程中沒有什麽特別刁難人的地方,朋友們普遍都還是順利打完了拉塔恩,Boss 戰、開放世界探索甚至琢磨“輪椅”帶來的樂趣不會騙人。儘管 TGA 又把它拉倒風口浪尖讓人迷惑,但仍舊不失為一個優秀的收尾吧~~~

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>>>“波蘭蠢驢”CDPR依然是最良心DLC廠商之一

近年來 CD Projekt Red 已經被玩家們剝奪了“波蘭蠢驢”美譽,畢竟《電馭叛客2077》剛發售時的技術問題和貨不對板都是自己作的~但他們在 DLC 領域的表現卻始終穩定,說“往日之影”救了遊戲本體應該不算尬吹。再加上全新技能樹和載具戰鬥都是免費更新,口碑逆轉絕不僅僅是衍生動畫的功勞。

艾爾登法環DLC提名TGA,你認為那個遊戲DLC能當選年度?

其實這情況屬於再放送,如今《巫師3》已經坐上神壇,無論什麽場合提起來都是 RPG 領域世不二出的傳奇。但它上線之初多如牛毛的優化問題同樣令人叫苦不迭,當年 CDPR 也是一邊修 BUG,一邊掏出了第一部資料片《石之心》,甚至還貼心準備了一鍵升級服務。

想要體驗 DLC 卻還沒有通關本體的玩家,可以選擇跳過本體劇情直接邂逅不死不滅的強盜頭目歐吉爾德·伊佛瑞克,並在這款冒險中領略生死與宿命的糾葛,遊戲中一句“he merely remembered that he should love her”更是令無數人當場破防。

就在玩家們還沉浸在《石之心》的暗黑童話愛情故事時,CDPR 又拿出了劇情長度和內容數量可以媲美本體的 DLC《血與酒》。突變系統的加入極大程度改善了遊戲的戰鬥體驗,而白鴉葡萄園的出現也為遊戲增添了一抹經營的樂趣。至於《血與酒》節奏緊湊的劇情和傑洛特一家團圓的結局,更是驅使玩家在陶森特馳騁的原因之一。

雖然玩家不再稱呼它“波蘭蠢驢”,但 CDPR 依然是最會做 DLC 廠商,不過有一說一,希望未來的《巫師》系列新作別再搞 DLC 救世的樣板戲了,我尋思首發體驗弄好點也不犯天條吧!!!

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>>>貝塞斯達以前的經典DLC簡直不要太多!

來了來了,聊 DLC 不聊貝塞斯達,後面我忘了,反正耶路撒冷。“上古卷軸5”前前後後出了無數版本,添加了大量新內容,但最讓玩家們魂牽夢繞的絕對是《上古卷軸5:龍裔》。雖然故事線相對本體不算長,但單元劇形式反而更適合講述線性故事,這才讓“抓根寶”與米拉克爭奪龍裔正統身份的劇情這麽吸引人。

與此同時,新增的武器裝備、龍吼技能以及騎龍功能都稱的上極具誘惑力,誰能拒絕馴服並騎乘巨龍呢?雖說“上古卷軸5”的成功是方方面面累積而成,但 龍裔 DLC 在其中也是尤為突出的存在。所以,到底猴年馬月才能玩到“上古卷軸6”啊?

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該說不說,各位再看看最近的《星空:破碎空間》,流程短劇情爛都不提了,玩法內容更是談不上有任何創新之處,你《星空》什麽底子什麽優化啊?還要搞太空戰鬥和宏大場景,哥們兒玩倆小時遊戲能閃退 8 次,現在 Steam 好評率都快不足 30% 啦,小陶你又怎麽解釋?

B 社玩家的熱情與忠心早已無需自證,這麽多年來,玩家自製 MOD 都能快拚出“高達”了。我勸陶德哥哥別真把自己當“明星製作人”,《上古卷軸6》再搞不好,你真該下課了~

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>>>《刺客教條:神話三部曲》DLC大概是育碧近年來的良心

雖然《刺客教條》系列的 DLC 普遍都有點“公式化”,但我玩“神話三部曲”的 DLC 時,某種意義上真的比本體還要開心一些。DLC 少了很多前言不搭後語的對話和莫名其妙的劇情,同時減少問號支線數量,再搭配更線性的劇情敘事=舒適體驗。

咱們一部部聊,《起源:法老的詛咒》聚焦埃及神秘文化,死後的四大世界簡直就是阿育造景能力的直觀展現,用壯觀二字來形容一點都不誇張。雖然本體中也有古墓解謎,但 DLC 將氛圍營造得更為黑暗,兩眼一抹黑的墓道確實讓我後背出了冷汗。雖然 Boss 戰沒啥新意,但也提供了不刁難玩家的戰鬥爽~

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《奧德賽:亞特蘭蒂斯之命運》的場景畫面則是享譽在外,借 Steam 評論區老哥一句話:“第三章飛入亞特蘭蒂斯的那一刻,育碧就是最牛公司,刺客教條就是最好玩的遊戲!”與此同時,全新地圖與超自然戰鬥機制相輔相成,以凡人之軀對抗希臘神話中的眾神,懷念老戰神的朋友一定能在此和阿育呼應上,簡直夢回初中了~

最後就是《英靈殿:末日曙光》,雖然這部劇情寫得比較一般般,但通過巨型 Boss 戰帶來的史詩戰鬥場景,真能讓人記好久好久,新增的變身能力、瞬移刺殺足夠爽,純純“戰士信條”的代言詞。或許相比上面兩部 DLC 的品質稍差一點點,但我依然玩的很開心~

如果說這些 DLC 裡塞著阿育近些年的良心可能有點誇張,但《刺客教條:影》確實還沒發售就快被玩家們踩進土裡了,不知道《刺客教條》這個遊戲史上舉足輕重的 IP 會走向何方呢?希望能用玩法和機制挽回一些什麽吧~~~

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>>>《荒野大鏢客:不死夢魘》把殭屍元素帶到美國西部

《荒野大鏢客:不死夢魘》作為初代大鏢客的經典 DLC,別的不說,光是在正經西部片敘事中加入喪屍要素,這點子就值得一個好評。DLC 直接使用了本體地圖,我們要在喪屍占領的美國邊境艱難求生,同時尋找治愈的方法~

儘管期間搜集資源、營救村民、與各類異變生物戰鬥比較重複,但各色隨機事件和動態世界機制,保證了新鮮感,玩起來基本不會膩。雙人合作模式和海量新武器的加入,也讓這款遊戲有了截然不同的味道。

與此同時,劇情敘事也絲毫不糊弄,我們需要協助城鎮的倖存者來擊退亡靈,從而保衛城鎮。與主線劇情平行的故事裡,大量恐怖與詼諧元素貫穿其中,莫名地讓人願意一點點往後推進。

總的來說,其成效遠超一款 DLC 的能力範圍,簡直算是為喪屍遊戲帶來一種沙盒設計新思路。儘管《GTA》系列也有很多知名 DLC,但我願意稱《荒野大鏢客:不死夢魘》是 R 星系最好的DLC~

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>>>《魔物獵人:世界 冰原》《崛起 曙光》總歸還是好玩的!

《魔物獵人:世界 冰原》和《魔物獵人:崛起 曙光》大家應該不陌生,說是 DLC,其實它們更像是量大管飽的資料片,玩家差評主要集中在怪物數值和難度,玩法部分大家還是比較認可的~

冰原中 14 種武器全部追加了新連續技和新要素,永霜凍土的地貌也改變了戰鬥節奏,我們需要克服嚴寒和特殊環境。此外,“飛翔爪”重要程度陡然提升,想辦法用其飛到怪物身上,然後再拉扯撞牆非常高效。新增的“大師等級”則讓刷刷刷玩家可以肝更久,後來也持續更新了諸多新敵人,雖然不乏糞怪,但有新內容玩總歸是好事~

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曙光則是通過“盟友任務”系統加強了單人體驗,我們解鎖盟友任務後可與 NPC 角色同行討伐怪物,完成後將會收獲大量獎勵。“鐵蟲絲技”也追加了新動作,狩獵之中更加方便使用各種派生,持續更新同樣也是業界良心級別的存在。

目前杉果感恩節特惠中兩款怪獵都在絕讚折扣中!《魔物獵人:世界 - 冰原 大師版》券後僅需約新台幣325元,《魔物獵人:崛起 破曉合集》券後僅需約新台幣364元,還沒入手的朋友可以來杉果商城看看,下單前記得領券哦~

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>>>《暗黑破壞神2:毀滅之王》絕對是DLC界的里程碑

雖然“暗黑4”的後續更新讓人直呼坑錢,但曾經暴雪也做出過《暗黑破壞神2:毀滅之王》,這部堪稱 ARPG 歷史上的最經典的 DLC。

DLC 中不僅新增了兩大職業“刺客”和“德魯伊”,並且增加了第五幕場景,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

暴雪甚至還把遊戲畫質和場景貼圖都給增強了不少,這放在今天肯定不是 DLC,高低出個高清復刻再賣一遍啊!說句誇張點的話,2001 年的“毀滅之王”約等於出了一款新遊戲,當年暴雪也還是那個必出精品的暴雪。至於現在嘛~~~

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>>>上古RTS遊戲的資料片屬於“神仙打架”

聊了這麽多現代遊戲,其實在 RTS 遊戲黃金時代,資料片幾乎是不可或缺的經典內容。例如:《魔獸爭霸3:冰封王座》的最大貢獻都未必是遊戲本身了,地圖編輯器功能帶來了各種衍生玩法,從中誕生的各色新遊戲更是數不勝數,最出名的大概就是《DOTA》了。一個資料片就能橫跨這麽多年保持生命力,簡直可以說是遊戲史上的奇蹟。

此外,《紅色警戒2:尤裡的復仇》《星際爭霸:母巢之戰》哪個都是大神級別的存在,而且你還真別說,那時候玩家們也不覺得廠商坑錢。花時間開發量大管飽的資料片,或許才是 DLC 這一收費形式最好的樣子。如今這種第一時間把完整版遊戲拆開來賣的情況,真是碰瓷不了一點兒~

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>>>結語

除了上述經典作品之外,其實近年也湧現出很多優秀 DLC,例如:《死亡細胞:重返惡魔城》《惡靈古堡4:逆命殊途》等等。介於篇幅,咱們就不再展開了。如果遺漏了你的心頭好,各位可以補充分享。

另外,還記得文章開頭的 TGA 年度遊戲話題嗎?DLC 是否適合參與年度遊戲評選依舊是個爭議問題。那麽你認為它們應該與完整版遊戲一同競爭嗎?歡迎在評論區留下你的看法~那今天咱們就聊到這裡,下周的盤點時間不見不散,啵啵~

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(文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)


來源:遊俠網


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距離 TGA2024 正式開幕還有 8 天,今年到底是《黑神話:悟空》當仁不讓拿下年度遊戲,還是《艾爾登法環:黃金樹幽影》成為首款斬獲該桂冠的 DLC,又或者《最終幻想VII 重生》《暗喻幻想》《宇宙機器人》當選,現在還真不太好說。 https://gamemad.com/news/113245 不過圍繞著 DLC 究竟是否應該提名年度遊戲,玩家社區中已經熱議好多天了。無論你怎麽看待這個問題,優秀 DLC 對遊戲作品的重要意義不言而喻,無論新增玩法還是填充劇情都稱得上好活兒!所以,果娘今天就來盤點幾款取得巨大成功的 DLC,看看總統山上的這幾位你都玩過哪個? https://img3.gamemad.com/2024/12/06/TF5CP39p.jpg >>>從黑魂、血源到艾爾登法環,FS社的DLC向來值得信賴 FS 社產出優秀 DLC 的歷史由來已久,從魂 1 受死版添加新內容,到魂 2 的“三頂王冠”DLC 再到《血源詛咒:老獵人》和《黑暗之魂3:艾雷德爾之燼/環印城》,玩家們幾乎無不津津樂道,當然其中最受好評的還要數“環印城”和“老獵人”。 “環印城”某種意義上結束了《黑暗之魂》的故事,既是延續又是終點。首先,複雜關卡設計將探索體驗提升了一個台階;其次,Boss 戰除了瞬發龍車、鎖頭困難的黑龍之外,幾乎做到了特色鮮明各有各的爽! 蓋爾 更是稱得上史詩級的 Boss 設計,每一階段都有不同的技能和節奏,考驗玩家的觀察力和反應速度,同時也並不刁難人,這之間的平衡現在的老賊都未必能複現。戰鬥場景的動態變化更是帶來極強代入感,至今仍被玩家奉為“魂系戰鬥的巔峰”。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/b2s2qWmc.jpg “老獵人”則是進一步擴充碎片化劇情,通關本體我們很難不思考:那些曾經活躍在雅南的古老獵人們究竟經歷了哪些悲慘故事?進入 DLC 一切似乎變得更線性了,層層遞進的場景會誘導我們從惡臭的瘟疫村落到錯綜複雜的漁村,最終直面科斯的孤兒,流程中獨有的瘋味兒能讓人忘了這關底 Boss 是不是數值太高了...... 只能說單就靈視相關設計+各個 NPC 走向瘋狂的結局,就足以保證今天它仍是最好的克蘇魯題材遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/uBbfF5ud.jpg 或許正是因為 FS 社以往這些經典 DLC,我們才覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》有點一般,畢竟 PC 優化、數值膨脹等問題確實存在。如果它配得上年度遊戲提名,那上面兩位不是直接鎖定獎項了? 只能說幸好流程中沒有什麽特別刁難人的地方,朋友們普遍都還是順利打完了拉塔恩,Boss 戰、開放世界探索甚至琢磨“輪椅”帶來的樂趣不會騙人。儘管 TGA 又把它拉倒風口浪尖讓人迷惑,但仍舊不失為一個優秀的收尾吧~~~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/2WZaUFsZ.jpg >>>“波蘭蠢驢”CDPR依然是最良心DLC廠商之一 近年來 CD Projekt Red 已經被玩家們剝奪了“波蘭蠢驢”美譽,畢竟《電馭叛客2077》剛發售時的技術問題和貨不對板都是自己作的~但他們在 DLC 領域的表現卻始終穩定,說“往日之影”救了遊戲本體應該不算尬吹。再加上全新技能樹和載具戰鬥都是免費更新,口碑逆轉絕不僅僅是衍生動畫的功勞。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/5zJJPNVs.jpg 其實這情況屬於再放送,如今《巫師3》已經坐上神壇,無論什麽場合提起來都是 RPG 領域世不二出的傳奇。但它上線之初多如牛毛的優化問題同樣令人叫苦不迭,當年 CDPR 也是一邊修 BUG,一邊掏出了第一部資料片《石之心》,甚至還貼心準備了一鍵升級服務。 想要體驗 DLC 卻還沒有通關本體的玩家,可以選擇跳過本體劇情直接邂逅不死不滅的強盜頭目歐吉爾德·伊佛瑞克,並在這款冒險中領略生死與宿命的糾葛,遊戲中一句“he merely remembered that he should love her”更是令無數人當場破防。 就在玩家們還沉浸在《石之心》的暗黑童話愛情故事時,CDPR 又拿出了劇情長度和內容數量可以媲美本體的 DLC《血與酒》。突變系統的加入極大程度改善了遊戲的戰鬥體驗,而白鴉葡萄園的出現也為遊戲增添了一抹經營的樂趣。至於《血與酒》節奏緊湊的劇情和傑洛特一家團圓的結局,更是驅使玩家在陶森特馳騁的原因之一。 雖然玩家不再稱呼它“波蘭蠢驢”,但 CDPR 依然是最會做 DLC 廠商,不過有一說一,希望未來的《巫師》系列新作別再搞 DLC 救世的樣板戲了,我尋思首發體驗弄好點也不犯天條吧!!! https://img3.gamemad.com/2024/12/06/czP3UpPD.jpg >>>貝塞斯達以前的經典DLC簡直不要太多! 來了來了,聊 DLC 不聊貝塞斯達,後面我忘了,反正耶路撒冷。“上古卷軸5”前前後後出了無數版本,添加了大量新內容,但最讓玩家們魂牽夢繞的絕對是《上古卷軸5:龍裔》。雖然故事線相對本體不算長,但單元劇形式反而更適合講述線性故事,這才讓“抓根寶”與米拉克爭奪龍裔正統身份的劇情這麽吸引人。 與此同時,新增的武器裝備、龍吼技能以及騎龍功能都稱的上極具誘惑力,誰能拒絕馴服並騎乘巨龍呢?雖說“上古卷軸5”的成功是方方面面累積而成,但 龍裔 DLC 在其中也是尤為突出的存在。所以,到底猴年馬月才能玩到“上古卷軸6”啊? https://img3.gamemad.com/2024/12/06/Me9yQQKt.jpg 該說不說,各位再看看最近的《星空:破碎空間》,流程短劇情爛都不提了,玩法內容更是談不上有任何創新之處,你《星空》什麽底子什麽優化啊?還要搞太空戰鬥和宏大場景,哥們兒玩倆小時遊戲能閃退 8 次,現在 Steam 好評率都快不足 30% 啦,小陶你又怎麽解釋? B 社玩家的熱情與忠心早已無需自證,這麽多年來,玩家自製 MOD 都能快拚出“高達”了。我勸陶德哥哥別真把自己當“明星製作人”,《上古卷軸6》再搞不好,你真該下課了~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/PamJwzpr.jpg >>>《刺客教條:神話三部曲》DLC大概是育碧近年來的良心 雖然《刺客教條》系列的 DLC 普遍都有點“公式化”,但我玩“神話三部曲”的 DLC 時,某種意義上真的比本體還要開心一些。DLC 少了很多前言不搭後語的對話和莫名其妙的劇情,同時減少問號支線數量,再搭配更線性的劇情敘事=舒適體驗。 咱們一部部聊,《起源:法老的詛咒》聚焦埃及神秘文化,死後的四大世界簡直就是阿育造景能力的直觀展現,用壯觀二字來形容一點都不誇張。雖然本體中也有古墓解謎,但 DLC 將氛圍營造得更為黑暗,兩眼一抹黑的墓道確實讓我後背出了冷汗。雖然 Boss 戰沒啥新意,但也提供了不刁難玩家的戰鬥爽~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/PaXJs3zD.jpg 《奧德賽:亞特蘭蒂斯之命運》的場景畫面則是享譽在外,借 Steam 評論區老哥一句話:“第三章飛入亞特蘭蒂斯的那一刻,育碧就是最牛公司,刺客教條就是最好玩的遊戲!”與此同時,全新地圖與超自然戰鬥機制相輔相成,以凡人之軀對抗希臘神話中的眾神,懷念老戰神的朋友一定能在此和阿育呼應上,簡直夢回初中了~ 最後就是《英靈殿:末日曙光》,雖然這部劇情寫得比較一般般,但通過巨型 Boss 戰帶來的史詩戰鬥場景,真能讓人記好久好久,新增的變身能力、瞬移刺殺足夠爽,純純“戰士信條”的代言詞。或許相比上面兩部 DLC 的品質稍差一點點,但我依然玩的很開心~ 如果說這些 DLC 裡塞著阿育近些年的良心可能有點誇張,但《刺客教條:影》確實還沒發售就快被玩家們踩進土裡了,不知道《刺客教條》這個遊戲史上舉足輕重的 IP 會走向何方呢?希望能用玩法和機制挽回一些什麽吧~~~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/fR7CTRbB.jpg >>>《荒野大鏢客:不死夢魘》把殭屍元素帶到美國西部 《荒野大鏢客:不死夢魘》作為初代大鏢客的經典 DLC,別的不說,光是在正經西部片敘事中加入喪屍要素,這點子就值得一個好評。DLC 直接使用了本體地圖,我們要在喪屍占領的美國邊境艱難求生,同時尋找治愈的方法~ 儘管期間搜集資源、營救村民、與各類異變生物戰鬥比較重複,但各色隨機事件和動態世界機制,保證了新鮮感,玩起來基本不會膩。雙人合作模式和海量新武器的加入,也讓這款遊戲有了截然不同的味道。 與此同時,劇情敘事也絲毫不糊弄,我們需要協助城鎮的倖存者來擊退亡靈,從而保衛城鎮。與主線劇情平行的故事裡,大量恐怖與詼諧元素貫穿其中,莫名地讓人願意一點點往後推進。 總的來說,其成效遠超一款 DLC 的能力範圍,簡直算是為喪屍遊戲帶來一種沙盒設計新思路。儘管《GTA》系列也有很多知名 DLC,但我願意稱《荒野大鏢客:不死夢魘》是 R 星系最好的DLC~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/NPgcc9RQ.jpg >>>《魔物獵人:世界 冰原》《崛起 曙光》總歸還是好玩的! 《魔物獵人:世界 冰原》和《魔物獵人:崛起 曙光》大家應該不陌生,說是 DLC,其實它們更像是量大管飽的資料片,玩家差評主要集中在怪物數值和難度,玩法部分大家還是比較認可的~ 冰原中 14 種武器全部追加了新連續技和新要素,永霜凍土的地貌也改變了戰鬥節奏,我們需要克服嚴寒和特殊環境。此外,“飛翔爪”重要程度陡然提升,想辦法用其飛到怪物身上,然後再拉扯撞牆非常高效。新增的“大師等級”則讓刷刷刷玩家可以肝更久,後來也持續更新了諸多新敵人,雖然不乏糞怪,但有新內容玩總歸是好事~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/b7Xpb9UX.jpg 曙光則是通過“盟友任務”系統加強了單人體驗,我們解鎖盟友任務後可與 NPC 角色同行討伐怪物,完成後將會收獲大量獎勵。“鐵蟲絲技”也追加了新動作,狩獵之中更加方便使用各種派生,持續更新同樣也是業界良心級別的存在。 目前杉果感恩節特惠中兩款怪獵都在絕讚折扣中!《魔物獵人:世界 - 冰原 大師版》券後僅需約新台幣325元,《魔物獵人:崛起 破曉合集》券後僅需約新台幣364元,還沒入手的朋友可以來杉果商城看看,下單前記得領券哦~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/qXxKueY3.jpg >>>《暗黑破壞神2:毀滅之王》絕對是DLC界的里程碑 雖然“暗黑4”的後續更新讓人直呼坑錢,但曾經暴雪也做出過《暗黑破壞神2:毀滅之王》,這部堪稱 ARPG 歷史上的最經典的 DLC。 DLC 中不僅新增了兩大職業“刺客”和“德魯伊”,並且增加了第五幕場景,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。 暴雪甚至還把遊戲畫質和場景貼圖都給增強了不少,這放在今天肯定不是 DLC,高低出個高清復刻再賣一遍啊!說句誇張點的話,2001 年的“毀滅之王”約等於出了一款新遊戲,當年暴雪也還是那個必出精品的暴雪。至於現在嘛~~~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/Qpx7UswA.jpg >>>上古RTS遊戲的資料片屬於“神仙打架” 聊了這麽多現代遊戲,其實在 RTS 遊戲黃金時代,資料片幾乎是不可或缺的經典內容。例如:《魔獸爭霸3:冰封王座》的最大貢獻都未必是遊戲本身了,地圖編輯器功能帶來了各種衍生玩法,從中誕生的各色新遊戲更是數不勝數,最出名的大概就是《DOTA》了。一個資料片就能橫跨這麽多年保持生命力,簡直可以說是遊戲史上的奇蹟。 此外,《紅色警戒2:尤裡的復仇》《星際爭霸:母巢之戰》哪個都是大神級別的存在,而且你還真別說,那時候玩家們也不覺得廠商坑錢。花時間開發量大管飽的資料片,或許才是 DLC 這一收費形式最好的樣子。如今這種第一時間把完整版遊戲拆開來賣的情況,真是碰瓷不了一點兒~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/WeSkA6eB.jpg >>>結語 除了上述經典作品之外,其實近年也湧現出很多優秀 DLC,例如:《死亡細胞:重返惡魔城》《惡靈古堡4:逆命殊途》等等。介於篇幅,咱們就不再展開了。如果遺漏了你的心頭好,各位可以補充分享。 另外,還記得文章開頭的 TGA 年度遊戲話題嗎?DLC 是否適合參與年度遊戲評選依舊是個爭議問題。那麽你認為它們應該與完整版遊戲一同競爭嗎?歡迎在評論區留下你的看法~那今天咱們就聊到這裡,下周的盤點時間不見不散,啵啵~ https://img3.gamemad.com/2024/12/06/fXNhwzQH.jpg (文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除) 來源:遊俠網
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