刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血 - 遊戲狂
廣告

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-12-06
廣告

作為大受歡迎的狩獵動作遊戲系列,《魔物獵人》的最新作《魔物獵人:荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)將於2025年2月28日正式發售。近日,Capcom位於大阪的開發總部迎來中國媒體專訪,製作人辻本良三、執行總監及美術總監藤岡要及總監德田優也傾情講述了從開發理念到細節優化等內容。

本次訪談涵蓋廣泛主題:包括公測反饋中的武器動作調整、試玩體驗的新系統及對遊戲世界觀的深刻塑造。開發團隊不僅展示出對技術細節的執著探索,也用心平衡玩家需求與遊戲真實性,展現他們對遊戲熱愛的傾情投入。

廣告

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

  蜘蛛恐懼症模式與深度優化

儘管遊戲對昆蟲的精準描繪贏得了技術讚譽,但部分玩家因細緻的昆蟲場景產生不適。為解決這一問題,團隊開發了“蜘蛛恐懼症模式”,將小型環境生物替換為可愛的史萊姆,但強調忠實呈現的核心理念仍被貫徹,重要的玩法設計如大型魔物刺花蜘蛛則不會因此更改。藤岡表示新增的模式不僅緩解部分玩家的不適,還讓更多玩家更加融入遊戲體驗。

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

此外,對PC版性能優化的問題,德田指出公測中部分6GB顯卡記憶體顯卡因硬體不符合建議規格而出現問題。正式版將進一步改善,並建議玩家檢查後台資源占用以避免性能問題。同時,關於“低多邊形獵人”模式的呼聲,開發團隊因工作量龐大暫未計劃實裝,但會盡力確保遊戲在不同硬體上穩定運行。

  角色與系統革新帶來多層次體驗

玩家期待的投射器功能全面改良,得以遠程拾取資源,與無縫開放的大地圖系統相得益彰。此外,遊戲著重強調武器打擊感和厚重感,為不同武器提供策略深度的同時,也對傷口機制和武器平衡性做了調整,確保團戰中所有玩家的體驗更加公平和流暢。

艾露隨從的首次語音化則成為另一亮點。為了讓語音不過於頻繁刺耳,團隊細心設計兩種柔和可調的聲線,以滿足玩家需求。雖然暫未計劃通過DLC增添聲音選項,但現有設計將帶來艾露貓的獨特魅力。

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

談及遊戲故事的深度和長度,主線劇情平均遊戲時長在20至25小時,加入支線任務和開放探索後總時長更能輕鬆超過50小時。藤岡指出,儘管對話選項不會影響結局,玩家依然可以通過與不同角色互動深入了解設定背景,獲得豐富的探索樂趣。

  團隊對公測反饋的快速回應

對玩家在公測中提出的節奏問題,團隊已迅速著手調整。例如魔物的頻繁移動行為被指拖慢了遊戲節奏,製作團隊承諾正式版將優化追逐體驗。此外,藤岡強調每只魔物的行動並非完全隨機,而是遵循特定生態規律行動以強化代入感。

德田補充道,針對玩家提出的流暢性與操作銜接不足的問題,正式版將全面優化打擊反饋,並調整部分動作速度與銜接取消時機,提供更細膩的戰鬥體驗。

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

  獵人餐飲與社交互動讓人耳目一新

在《荒野》中,用餐機制從傳統的“任務單位”改為“時間單位”,使玩家能更自由融入開放探索內容。玩家喜愛的“全熟肉”道具被賦予增幅體力的新增功能,而隨之增加的區域特色料理與邀約用餐機制則讓玩家深入感受村莊的文化氛圍。

大廳系統的設計亦回歸規模感,允許最多100人同時線上互動,展現團隊致力於強化社交與任務自由度,為玩家打造更豐富的線上體驗。儘管未規劃需要大規模連線討伐的任務,《荒野》仍以四人團隊為核心,呈現富有挑戰的狩獵快感。

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

  《魔物獵人:荒野》期待正式推出

作為Capcom邁向《魔物獵人》系列20周年的重要作品,《荒野》不僅通過優化性能和玩法革新帶來更強的代入感,還延續了系列經典的畫面表現和深度。無論是開放的地圖設計、與魔物的生態交互,還是武器系統的細膩感,都展現出團隊對於玩家極致體驗的不懈追求。

刺花蜘蛛依然保持本色!荒野主創團隊揭露更多開發心血

辻本良三特別提到,他將親赴中國參與系列20周年音樂盛典“狩獵音樂祭”,期待與玩家一同歡慶這一系列重要時刻。他還透露,發售前仍有多項未公開內容逐步釋出,希望玩家持續期待2月28日的正式發售。

《魔物獵人:荒野》將成為新老玩家共同探索荒野的契機,Capcom紮實的研發實力正實踐著他們對品質與趣味的承諾。玩家可盡情期待這款新作帶來的沉浸式冒險與震撼體驗!


來源:遊俠網


廣告
廣告
作為大受歡迎的狩獵動作遊戲系列,《魔物獵人》的最新作《魔物獵人:荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)將於2025年2月28日正式發售。近日,Capcom位於大阪的開發總部迎來中國媒體專訪,製作人辻本良三、執行總監及美術總監藤岡要及總監德田優也傾情講述了從開發理念到細節優化等內容。 https://gamemad.com/news/113274 本次訪談涵蓋廣泛主題:包括公測反饋中的武器動作調整、試玩體驗的新系統及對遊戲世界觀的深刻塑造。開發團隊不僅展示出對技術細節的執著探索,也用心平衡玩家需求與遊戲真實性,展現他們對遊戲熱愛的傾情投入。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/5TPAhQNY.jpg   蜘蛛恐懼症模式與深度優化 儘管遊戲對昆蟲的精準描繪贏得了技術讚譽,但部分玩家因細緻的昆蟲場景產生不適。為解決這一問題,團隊開發了“蜘蛛恐懼症模式”,將小型環境生物替換為可愛的史萊姆,但強調忠實呈現的核心理念仍被貫徹,重要的玩法設計如大型魔物刺花蜘蛛則不會因此更改。藤岡表示新增的模式不僅緩解部分玩家的不適,還讓更多玩家更加融入遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/DgwEMr8F.jpg 此外,對PC版性能優化的問題,德田指出公測中部分6GB顯卡記憶體顯卡因硬體不符合建議規格而出現問題。正式版將進一步改善,並建議玩家檢查後台資源占用以避免性能問題。同時,關於“低多邊形獵人”模式的呼聲,開發團隊因工作量龐大暫未計劃實裝,但會盡力確保遊戲在不同硬體上穩定運行。   角色與系統革新帶來多層次體驗 玩家期待的投射器功能全面改良,得以遠程拾取資源,與無縫開放的大地圖系統相得益彰。此外,遊戲著重強調武器打擊感和厚重感,為不同武器提供策略深度的同時,也對傷口機制和武器平衡性做了調整,確保團戰中所有玩家的體驗更加公平和流暢。 艾露隨從的首次語音化則成為另一亮點。為了讓語音不過於頻繁刺耳,團隊細心設計兩種柔和可調的聲線,以滿足玩家需求。雖然暫未計劃通過DLC增添聲音選項,但現有設計將帶來艾露貓的獨特魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/pD9ZhzH5.jpg 談及遊戲故事的深度和長度,主線劇情平均遊戲時長在20至25小時,加入支線任務和開放探索後總時長更能輕鬆超過50小時。藤岡指出,儘管對話選項不會影響結局,玩家依然可以通過與不同角色互動深入了解設定背景,獲得豐富的探索樂趣。   團隊對公測反饋的快速回應 對玩家在公測中提出的節奏問題,團隊已迅速著手調整。例如魔物的頻繁移動行為被指拖慢了遊戲節奏,製作團隊承諾正式版將優化追逐體驗。此外,藤岡強調每只魔物的行動並非完全隨機,而是遵循特定生態規律行動以強化代入感。 德田補充道,針對玩家提出的流暢性與操作銜接不足的問題,正式版將全面優化打擊反饋,並調整部分動作速度與銜接取消時機,提供更細膩的戰鬥體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/w2ev2dw2.jpg   獵人餐飲與社交互動讓人耳目一新 在《荒野》中,用餐機制從傳統的“任務單位”改為“時間單位”,使玩家能更自由融入開放探索內容。玩家喜愛的“全熟肉”道具被賦予增幅體力的新增功能,而隨之增加的區域特色料理與邀約用餐機制則讓玩家深入感受村莊的文化氛圍。 大廳系統的設計亦回歸規模感,允許最多100人同時線上互動,展現團隊致力於強化社交與任務自由度,為玩家打造更豐富的線上體驗。儘管未規劃需要大規模連線討伐的任務,《荒野》仍以四人團隊為核心,呈現富有挑戰的狩獵快感。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/8qwYhJ8p.jpg   《魔物獵人:荒野》期待正式推出 作為Capcom邁向《魔物獵人》系列20周年的重要作品,《荒野》不僅通過優化性能和玩法革新帶來更強的代入感,還延續了系列經典的畫面表現和深度。無論是開放的地圖設計、與魔物的生態交互,還是武器系統的細膩感,都展現出團隊對於玩家極致體驗的不懈追求。 https://img3.gamemad.com/2024/12/06/JTj95urX.jpg 辻本良三特別提到,他將親赴中國參與系列20周年音樂盛典“狩獵音樂祭”,期待與玩家一同歡慶這一系列重要時刻。他還透露,發售前仍有多項未公開內容逐步釋出,希望玩家持續期待2月28日的正式發售。 《魔物獵人:荒野》將成為新老玩家共同探索荒野的契機,Capcom紮實的研發實力正實踐著他們對品質與趣味的承諾。玩家可盡情期待這款新作帶來的沉浸式冒險與震撼體驗! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/113274
0