第30屆PlayStation Partner Awards在日本東京盛大舉辦,旨在向優秀遊戲開發者致敬,並表彰對PlayStation平台發展貢獻卓越的作品。今年的頒獎典禮吸引多方關注,其中數次斬獲多項大獎的《艾爾登法環:黃金樹幽影》與《Final Fantasy VII:重生》成了核心焦點。以下,我們將為讀者帶來兩部獲獎作品開發者的深入訪談內容。
宮崎英高談《艾爾登法環》與未來展望
《艾爾登法環:黃金樹幽影》的製作方FromSoftware代表宮崎英高在領獎後接受採訪時表示,能夠獲得PlayStation 4世代獎讓團隊深感榮幸,同時也坦言玩家的投票支援使這份榮譽顯得尤為重要。宮崎進一步表示,為了保持《艾爾登法環》原版遊戲所傳遞的“冒險感”,團隊付出了巨大的努力。這款追加下載內容無論是故事規模、地圖廣度,還是新增武器與戰技的多樣性,都堪比一部獨立遊戲。
他特別提到玩家間的創新玩法是團隊持續改進的靈感來源,“像無傷攻略這樣的挑戰讓我印象深刻,而追加內容中的反彈硬露滴玩法更是出色。”對於製作的艱辛,他坦言主要集中在如何延續原作核心設計理念,同時用重量級內容還原遊戲世界的探索魅力。儘管面對種種技術和時間的壓力,宮崎認為通過創新與堅持,團隊得以超越玩家預期,帶來令人滿意的作品。他還透露,目前FromSoftware內部有多個項目在開發,未來除了他本人參與的作品外,還將推出全球玩家期待的更多全新類型遊戲。
浜口直樹暢談《Final Fantasy VII:重生》設計與三部曲計劃
Square Enix代表浜口直樹則在談及《Final Fantasy VII:重生》獲獎時表達了極大的欣慰,特別是玩家最愛大獎的肯定展現了全球玩家的喜愛與支援。談及本作的亮點,他指出,相較前作《重製版》,本作在內容廣度和自由度上有了全面提升,尤其是提供了玩家在世界地圖上自由探索的體驗,並結合了豐富的敘事要素。他強調,通過將前作的開發經驗直接傳承至本作,團隊克服了三部曲扣人心弦的第二部所帶來的開發挑戰。
在遊戲設計上,浜口透露本作的核心主題是“羈絆”,強調角色之間的關係和情感紐帶。例如,戰鬥系統新增了連攜技,而在支線內容中深度刻畫了主人公克勞德與隊友的情感,甚至加入了傳聞中受玩家熱議的驚喜橋段。浜口直言,團隊始終遵循“在懷舊中尋找新鮮感”的理念,即在尊重《FF VII》原作世界觀的基礎上,結合現代硬體性能最大化實現更精彩的表達。
關於未來的計劃,浜口表示三部曲的最終章正處於開發中,全團隊將全力打造一部不負期望的完美結局。在構思過程中,開發團隊始終關注玩家反饋,致力於推出更輕鬆獲得成就感的遊戲設計。他相信,這款曆經27年經典重製的系列最終章,定會為玩家帶來感動與驚喜。
在頒獎典禮圓滿落幕後,遊戲行業再一次感受到玩家與創作者之間的深厚紐帶。憑借《艾爾登法環》與《Final Fantasy VII:重生》的成功,FromSoftware和Square Enix展示了對高品質遊戲創作的不懈追求,也為全球遊戲玩家帶來不斷推陳出新的娛樂體驗。
來源:遊俠網