《FF7RE》開放世界的靈感從《美末》換到了《巫師3》 - 遊戲狂
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《FF7RE》開放世界的靈感從《美末》換到了《巫師3》

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2024-12-08
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《最終幻想7:重製版》與《最終幻想7:重生》雖然都是根據1997年原版《最終幻想7》打造出來的重製版本,但二者給人的感受卻完全不同,其主要原因是開發團隊在製作遊戲時汲取了不同的靈感。

《FF7RE》開放世界的靈感從《美末》換到了《巫師3》

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最近《最終幻想7》重製系列主創濱口直樹在接受採訪時稱,在創作《最終幻想7:重製版》之際,團隊參考了PS4時代部分最為熱門的動作冒險遊戲,諸如《戰神》《最後生還者》等,主要以線性遊戲模式為主。

而在《最終幻想7:重生》時期,團隊著手嘗試開放世界遊戲。此時,他們決定去嘗試《巫師3》和《地平線:零之曙光》,以探究其他開發商是如何構建龐大世界的。

《FF7RE》開放世界的靈感從《美末》換到了《巫師3》

濱口直樹表示,他們希望能在重現《最終幻想7》原版遊戲體驗與系統的同時,融入更多現代的設計元素。


來源:遊俠網


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《最終幻想7:重製版》與《最終幻想7:重生》雖然都是根據1997年原版《最終幻想7》打造出來的重製版本,但二者給人的感受卻完全不同,其主要原因是開發團隊在製作遊戲時汲取了不同的靈感。 https://gamemad.com/news/113473 https://img3.gamemad.com/2024/12/08/bWbx7VTc.jpg 最近《最終幻想7》重製系列主創濱口直樹在接受採訪時稱,在創作《最終幻想7:重製版》之際,團隊參考了PS4時代部分最為熱門的動作冒險遊戲,諸如《戰神》《最後生還者》等,主要以線性遊戲模式為主。 而在《最終幻想7:重生》時期,團隊著手嘗試開放世界遊戲。此時,他們決定去嘗試《巫師3》和《地平線:零之曙光》,以探究其他開發商是如何構建龐大世界的。 https://img3.gamemad.com/2024/12/08/Msj2XpCC.jpg 濱口直樹表示,他們希望能在重現《最終幻想7》原版遊戲體驗與系統的同時,融入更多現代的設計元素。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/113473
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