《奧日》主創:《流亡黯道2》做到了暴雪做不到的事! - 遊戲狂
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《奧日》主創:《流亡黯道2》做到了暴雪做不到的事!

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2024-12-09
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近日,《奧日》系列主創@thomasmahler在社交媒體上發文稱讚《流亡黯道2》,並表示開發商GGG在ARPG領域取得了暴雪未能做到事情。

《奧日》主創:《流亡黯道2》做到了暴雪做不到的事!

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他表示:“看到ARPG領域如此火爆,真是令人驚訝!在我們開始製作《惡意不息》的時候,主要的動機之一就是在《暗黑3》讓我有些失望後,想重新定義ARPG這一類型。

我們當時希望《暗黑破壞神4》不要試圖複製《惡意不息》的風格,然而《暗黑破壞神4》最終成了《暗黑破壞神3》的另一版修正版。與此同時,GGG從《暗黑破壞神2》中汲取了正確的靈感,做到了暴雪未能做到的事。我相信暴雪在未來會以《流亡黯道2》為基礎進行創新。

《奧日》主創:《流亡黯道2》做到了暴雪做不到的事!

這一切讓我非常興奮,我衷心祝願《流亡黯道2》的開發團隊一切順利。我已經迫不及待想親自體驗這款遊戲了,期待看到工作室之間的競爭,因為這場競爭最終將推動我們以前所未有的方式發展這一遊戲類型,玩家也將因此受益,享受到更加豐富的遊戲內容。”

《奧日》主創:《流亡黯道2》做到了暴雪做不到的事!


來源:遊俠網


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近日,《奧日》系列主創@thomasmahler在社交媒體上發文稱讚《流亡黯道2》,並表示開發商GGG在ARPG領域取得了暴雪未能做到事情。 https://gamemad.com/news/113560 https://img3.gamemad.com/2024/12/09/RrgpRnz3.jpg 他表示:“看到ARPG領域如此火爆,真是令人驚訝!在我們開始製作《惡意不息》的時候,主要的動機之一就是在《暗黑3》讓我有些失望後,想重新定義ARPG這一類型。 我們當時希望《暗黑破壞神4》不要試圖複製《惡意不息》的風格,然而《暗黑破壞神4》最終成了《暗黑破壞神3》的另一版修正版。與此同時,GGG從《暗黑破壞神2》中汲取了正確的靈感,做到了暴雪未能做到的事。我相信暴雪在未來會以《流亡黯道2》為基礎進行創新。 https://img3.gamemad.com/2024/12/09/NAhrczU6.jpg 這一切讓我非常興奮,我衷心祝願《流亡黯道2》的開發團隊一切順利。我已經迫不及待想親自體驗這款遊戲了,期待看到工作室之間的競爭,因為這場競爭最終將推動我們以前所未有的方式發展這一遊戲類型,玩家也將因此受益,享受到更加豐富的遊戲內容。” https://img3.gamemad.com/2024/12/09/YrKbScsC.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/113560
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