12 月 8 日,在《仙劍世界》玩家線下交流會環節,“仙劍之父” 姚壯憲回應玩家提問時透漏,正在為仙劍 IP新單機做準備,目前尚處於劇本和構思階段,仍在抉擇《仙劍一重製版》或《仙劍八》兩者取其一。預計會在明年作出最終決擇。
據了解,中國大陸研發單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的最新作品為 2021 年 10 月 15 日上市的《仙劍奇俠傳七》,首發上市期間數位版定價為 128 元。而根據中手遊 2023 年業績報告披露的消息,該作截至 2023 年年底,PC、雲遊戲、主機各平台版本合計銷量約為 104 萬套。對比姚壯憲曾透露過的 5000 萬人民幣開發成本而言,這一銷量並不出色,遲遲未傳出立項消息的《仙劍奇俠傳八》或許與此有關。
而根據公開資料顯示,即將於 2025 年 1 月 9 日上市的跨端開放世界遊戲《仙劍世界》,其自身設計為單人遊戲與多人區域玩法相結合,在某種程度上契合了時下的流行趨勢。
今年 8 月以來,以中國古典名著《西遊記》為藍本的中國大陸研發 3A 單機遊戲《黑神話:悟空》發售後表現極佳。據推測,其銷量逼近 3000 萬份,收入早已超過 10 億美元。這款遊戲自帶的中國傳統文化屬性,頻頻被視為文化輸出典型案例登上央視等官媒加以宣傳,中國單機遊戲研發輿論環境由此大幅轉變。
與此同時,包括《明末:淵虛之羽》、《昭和米國物語》等多款面向全球發售、由非知名遊戲研發商打造的中國大陸研發單機遊戲趁勢而起。它們以高畫面、高水平、高玩法等亮點持續吸引玩家關注中國大陸研發單機發展,呈現出小型研發商也有機會開發出高品質單機大作的趨勢。2024 年也因此被視為中國大陸研發單機遊戲崛起大年。
全球範圍內來看,近年來《惡靈古堡4》、《最終幻想7》、《暗黑破壞神2》等這些經典老IP遊戲都通過高品質的重製版讓新老玩家稱讚不已,在保留原版遊戲“精髓”的同時,通過現代化的遊戲玩法、重新構思的故事情節和最新的畫面,成功取得了商業和口碑雙贏局面。
值得一提的是,今年 9 月,中手遊完成對《仙劍奇俠傳》IP 在全球範圍內的所有智慧財產權收購。中手遊公告稱:“認為全面收購《仙劍奇俠傳》的全球智慧財產權及利益,將鞏固集團 IP 遊戲的生態競爭力,且確保集團 IP 遊戲策略的長期穩定實施。” 此事既為《仙劍世界》全球上市掃清了障礙,或也為仙劍新單機的推出埋下了伏筆。
來源:遊俠網