經常玩傳奇手遊的玩家都知道,一般來說,沉默版本的“花活”是比較多的,除了玩法系統之外,各個沉默服的GM都會絞盡腦汁想一些天馬行空的劇情,從主線到支線給玩家安排得明明白白,有時候玩沉默服,會有一種異世界探險的感覺,到處都是新鮮東西。那麽,是不是沉默玩法就只能和劇情任務畫等號呢?這其實是個刻板印象,996傳奇盒子最近上新的一款《武技沉默》,就打破了這個刻板印象。
《武技沉默》屬於1.80微變單職業沉默版本,雖然它沒有常見沉默服的龐大世界架構和劇情任務線,甚至就連職業也只有一種選擇,看似遊戲內容會單調幹癟,但實際上,遊戲從測試到正式上線的7天裡就有近萬名玩家加入,熱度直線上漲,證明瞭沉默服也可以打出新思路。
首先,《武技沉默》選擇了一種“邊走邊看”的升級體系,傳奇遊戲裡的地圖雖多,但很多玩家其實是懶得每一張都細細探索的,如果不想讓玩家錯過角落裡的風景,就要給他們一個助力。在《武技沉默》裡,設計了多條任務“暗線”,玩家需要遞交任務材料才能陸續完成任務,推進後續的地圖開放權限。
比如說,在第一大陸裡,就有4個新手地圖,玩家要為了收集材料去全面奔走,完成合成提交的程式後才能拿到前往第二大陸的門票。等到了第二大陸後,平凡的“新手”就要開始走向“專屬”的方向了,在12個副本地圖裡,每個地圖都會有專屬裝備,但“越級打怪”不太可靠,因為每一張地圖的怪物實力都是建立在前一張地圖的專屬裝備上的,升級了前面的裝備才能抗住後面的怪物,在這種循序漸進,肉眼可見實力增強的情況下,遊戲樂趣也不言而喻。
除了裝備外,第二大陸還會開放一套非常穩定耐玩的任務系統“異獸錄”,它的起點在第二大陸,但所涵蓋的任務是遍布全大陸地圖的,玩家可以在後續的升級中一直與它相伴,不斷提升自己。從低等級的獸人古墓、廢棄礦區,到赤月巢穴、牛魔寺廟,最後一直殺到海底密室、皇陵密室等高級副本,足足有24張地圖等待玩家去“搜邊刮角”,一邊刷不同等級屬性層次的專屬裝備,一邊品味當年傳奇老玩家對地圖如數家珍的感覺。
在這些地圖中的Boss會產出對應城池的線索碎片,集齊一張地圖所有的線索除了獎勵怪傷、生命、攻擊等人物屬性外,還能開啟城池營地,解鎖《武技沉默》中獨有的背包專屬玩法。如果說常見的沉默服是講個故事給玩家聽,那麽《武技沉默》就是編了個謎語讓玩家去猜,去體驗尋寶的樂趣。
人物到50級後,遊戲便會開放人物天賦系統,天賦系統包含四大職業流派、戰鬥屬性、輔助增強、打寶效率。天賦點數越多,可點亮加強的人物屬性越強,天賦可自由加點、任意搭配。而天賦點則源於人物會員等級,會員等級可通過金幣來升級。
新人玩家比較推薦通靈流派,加滿後可召喚雙寵,可以幫助玩家單人越級打怪砍Boss,寵物的實力以及外形都會隨著人物等級成長而變化。喜歡PK的推薦奪天流派或跗骨流派,一個是技能爆發傷害流,一個是無視防禦的流血傷害。喜歡被動輸出懶人操作的,可以選擇重劍流派,生命值超高,主打一個反傷流,操作簡單。
等升到90級之後,玩家就可以在第二大陸選擇加入陣營,遊戲中的陣營包括天幹、地支和遠征三種,每個陣營都可以在2個主動技能中任選1種,在4個被動技能中任選2種,有了這3種獨特的技能,就等於可以組合出更多成長路線。另外,選擇陣營後就能進入陣營城池去發育升級陣營技能,如果說單職業版本中大家的起點一致,但從這裡開始就走上了不同的分支,去尋找更適合自己習慣的發展方向,其中的變化和深度足夠老玩家們細細探索,可以說是門檻極低但上限極高了。
舉個例子,遠征陣營的主動技能包括吹毫成兵和遠征怒吼,被動技能包括黃金甲、戰靈體、浴血咒和烈焰焚身。其中吹毫成兵有50%機率能將目標變成羊,同時造成348%的超高傷害,傷不傷害的先不提,光是把對方變成羊想一想就充滿了樂子。
綜上所述,天賦系統的四大流派,搭配每個陣營的兩種主動技能以及四種被動技能,每個流派至少都有6種發展路線,非常豐富。
除此之外,《武技沉默》中還有鬥笠、勳章、戰鼓、寶珠四大固定裝備升級,以及時裝合成、裝備強化等玩家比較熟悉的發育系統。其中比較值得關注的是“裝備成就”,玩家在各個地圖搜集裝備時,別忘了將不同等級的劍甲和裝甲按照等級順序由低到高提交給軍需官NPC,來永久增加怪物傷害值。
等到實力大漲後,還可以在“武技試煉”中進行通關挑戰,刷Boss獲取專屬裝備,如果挑戰成績在全區玩家中名列前茅,還有大量的排名獎勵獲取。就算排名微不足道,Boss也打得磕磕絆絆,至少能刷到“武技碎片”,積少成多換取“武技之心”,也能獲取特定屬性來慢慢發育。
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來源:遊俠網