育碧《神鬼冒險2》為何難產:因為內部管理太混亂 - 遊戲狂
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育碧《神鬼冒險2》為何難產:因為內部管理太混亂

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2024-12-10
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《神鬼冒險2》於2008年首次亮相,在2017年又再次亮相,引起玩家們的關注。然而這款遊戲難產了,至今沒有發售的跡象。

育碧《神鬼冒險2》為何難產:因為內部管理太混亂

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《雷曼》系列和《神鬼冒險1》製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)於2017年開始製作《神鬼冒險2》,2020年離開了育碧。近日他接受Superpouvoir雜誌採訪,透露了《神鬼冒險2》難產原因,是因為內部管理太混亂。

安塞爾表示:“管理層之間的問題太多了,藝術總監想不斷重做所有內容,遊戲總監想做一個生成地牢類遊戲,而我想做一個太空冒險遊戲。我們根本無法達成一致,最終遊戲總監把項目帶向了其他方向。”

育碧《神鬼冒險2》為何難產:因為內部管理太混亂

在這種情況下,開發團隊被折騰得團團轉,甚至不知道誰是負責人,誰在做決定。製作人本該恢復秩序但沒有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,遊戲總監繼續固執己見。

安塞爾繼續說:“當我在《解放報》上讀到文章,說是我在主導《神鬼冒險2》並要求修改時,我感覺自己快炸了。《神鬼冒險2》是我從未質疑過任何決定的遊戲。我很樂意與那些批評者討論這個話題。我最大的感觸是,管理層之間並不融洽。雖然每個人對該項目充滿熱情,卻不斷爭奪控制權。我也有錯,我應該更好地捍衛這個項目,與合作者更親密溝通。”

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遊戲資訊

神鬼冒險2 (Beyond Good and Evil 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Ubisoft Montpelli
發行: Ubisoft
上市: 未知

 《神鬼冒險2 (Beyond Good and Evil 2)》是由育碧蒙彼利埃工作室製作,育碧發行一款動作冒險遊戲,採用Voyager引擎打造,這個由育碧蒙彼利埃工作室自己製作的引擎能夠創造出廣袤並且細節豐富的遊戲世界,另外還有穩定的網路表現。遊戲故事設定在初代之前,整個世界融合了不同的文化、物種。玩家將到達新的太陽系與各種各樣的敵人戰鬥,而且還將加入多人網路玩法。

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《神鬼冒險2》於2008年首次亮相,在2017年又再次亮相,引起玩家們的關注。然而這款遊戲難產了,至今沒有發售的跡象。 https://gamemad.com/news/113674 https://img3.gamemad.com/2024/12/10/thBUBzCY.jpg 《雷曼》系列和《神鬼冒險1》製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)於2017年開始製作《神鬼冒險2》,2020年離開了育碧。近日他接受Superpouvoir雜誌採訪,透露了《神鬼冒險2》難產原因,是因為內部管理太混亂。 安塞爾表示:“管理層之間的問題太多了,藝術總監想不斷重做所有內容,遊戲總監想做一個生成地牢類遊戲,而我想做一個太空冒險遊戲。我們根本無法達成一致,最終遊戲總監把項目帶向了其他方向。” https://img3.gamemad.com/2024/12/10/vf5SNAaJ.jpg 在這種情況下,開發團隊被折騰得團團轉,甚至不知道誰是負責人,誰在做決定。製作人本該恢復秩序但沒有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,遊戲總監繼續固執己見。 安塞爾繼續說:“當我在《解放報》上讀到文章,說是我在主導《神鬼冒險2》並要求修改時,我感覺自己快炸了。《神鬼冒險2》是我從未質疑過任何決定的遊戲。我很樂意與那些批評者討論這個話題。我最大的感觸是,管理層之間並不融洽。雖然每個人對該項目充滿熱情,卻不斷爭奪控制權。我也有錯,我應該更好地捍衛這個項目,與合作者更親密溝通。”
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