以全新賽季「Dauntless: Awakening」重新啟動的免費線上共鬥狩獵冒險遊戲《Dauntless》在上周末與《流亡黯道 2》、《漫威爭鋒》一同登上 Steam,但彼此遊玩人數有著天差地別,更雪上加霜的是,《Dauntless》在 Steam 獲得壓倒性負評的窘境。
被稱作「歐美版魔物獵人」的《Dauntless》是由前 BioWare 與前 Riot Games 團隊成員組軍 Phoenix Labs 工作室在 2019 年免費推出的共鬥冒險遊戲,其玩法精神與卡普空狩獵名作《魔物獵人》相仿,家扮演被稱為「Slayer」的獵手,來到充滿史前巨大魔物的瑞姆斯蓋特島,透過狩獵魔物取得素材升級裝備提升實力。
不過,在這次「Dauntless: Awakening」的同時,許多玩家才發現遊戲有了重大改變,一開始踏入的是新手訓練場,老玩家之前所製作的武器都消失了,官方讓所有玩家齊頭式重新出發。
一開始雖然能夠獲得基本的武器,不過玩家發現解鎖新武器需要前往鐵匠 NPC 用武器幣兌換,雖然這些代幣能夠透過任務型式或通行證獲得累積,但解鎖一把武器要花費時間相當久。
同時,在商城機制上也有一些變化,例如有玩家指出以往免費通行證會有的時裝獎勵也移到了付費區,整體的商城策略與定價更傾向玩家付費,外媒指出這可能與 Phoenix Labs 母公司 Forte 決策有關,這家區塊鏈平台公司在一年多前透過一項未公開的交易收購 Phoenix Labs。
針對討論區與評論一片罵聲,Phoenix Labs 給出一封給玩家社群的信,解釋他們為何重置玩家進度與武器幣的取得改變原因,但一切說詞並未能說服玩家。
《Dauntless》自從在 Steam 上架後,最高玩家峰值僅來到 3,221,之後幾天快速下降至 400~500 峰值,對於一款免費服務型遊戲來說狀況非常嚴峻。
Let me be clear! A few weapon tokens do not compensate veteran players for the time and energy they invested into the game prior to this “Awakening” update. It would seem you still do not understand or fully grasp why we are upset. So I'll explain in this thread. (1/3)
— Kidkhool
來源:遊俠網