Supercell,一位來自北境之地的天使,結果被來自南極的惡魔腐化了靈魂。年齡比較輕的觀眾朋友們,可能不太了解Supercell這家遊戲公司,因為他們已經躺平五年沒出新遊戲了。但是,曾經的Supercell,說是掌管手遊領域的神也不為過。
2010年,這是一個主機、PC遊戲正在迅速發展的時代,也是網頁遊戲由盛轉衰的轉折點。同時,隨著Iphone4的發行,移動遊戲平台,也逐漸進入到大眾視野。這個時候,六個年輕人通過芬蘭政府獲得了40萬歐元的創業貸款,成立了Supercell這家遊戲公司。起初他們的定位是為製作網頁遊戲,但在最初的幾次嘗試以後,卻並未收獲很好的反饋。當時最火的遊戲是《FarmVille》,你可能對這個名字有點陌生,但我如果告訴你中國曾現象級爆火的開心農場,抄的就是這個遊戲呢?
借助著業務在移動端野蠻擴張的東風,《FarmVille》在2010年的日活躍使用者達到了3500萬這個驚人的數字。甚至於,喬布斯都要在那一年的蘋果發布會上,大四宣傳《FarmVille》將會獨立登錄Iphone、Ipod和IPad在內的全部蘋果移動平台。然而,糟糕的移動端適配卻限制了《FarmVille》的最終表現,上線不久,這款曾經頁遊領域的霸主,就遭遇了口碑危機,倉促下架。抓住《FarmVille》在移動端下架的黃金時間,Supercell在這時候推出了他們的移動端處女座《卡通農場》。
同樣是一款農場模擬經營遊戲,但Supercell卻絲毫沒有看輕當時還未成氣候的移動端。遊戲的諸多細節都可以是為移動端做足了適配。比如靠著雙指移動就能絲滑地縮放遊戲場景,玩家即可以以上帝視角俯瞰自己的農場全貌,又可以近距離觀察每一位羊兒憨憨地吃草。這可是任何農場模擬遊戲,在頁遊時代都無法想像的表現力。自從《卡通農場》上線以來,《FarmVille》的榜單排名就開始一路下滑。而此消彼長之下,僅僅一年半過去,在媒體公開的,2013年全球移動端遊戲收入排行上,卡通農場位列第四。可以說,這個排名成績無論給任何一家遊戲公司,這已經是一個值得開香檳的傲人成績了。但對於Supercell來說,卻只是他們開掛道路上的,一點微不足道的點綴而已。因為就在同一年,同一份榜單之上,排名第一的那個遊戲,同樣——出自Supercell之手。而那款遊戲的名字,叫《部落衝突》。
《部落衝突》的玩法很簡單:發展自己的基地,掠奪他人的基地,然後用掠奪來的資源,更快地發展自己的基地,去抵禦他人的進犯。而看似簡單的規則下,卻是近乎深淵一般的養成深度,以及有著無限可玩性的戰略廣度。再加上鮮明的卡通藝術風格以及憨態可掬的三頭身角色,《部落衝突》一經上線就立刻成為了移動端有史以來最具現象級的遊戲。也就是在這一年,Supercell憑借著《卡通農場》和《部落衝突》,一舉超越EA,成為全球移動端市場,最賺錢的遊戲公司。而直到這個時候,Supercell也才僅僅只有一百多位員工。
全世界都驚呆了,這一百多人到底是開了什麽樣的掛,才能夠在短短兩年間橫掃全球遊戲市場。就連當時中文網際網路領域的帶頭大哥馬雲,都對這家來自芬蘭的新興遊戲公司,充滿了好奇。他曾在2015年親赴芬蘭赫爾辛基,參觀了Supercell的總部,並對他們的管理模式大加讚許。
回國以後,馬雲就將Supercell的管理模式總結為“中台模式”,並借此提出了“大中台、小前台”的管理模式變革口號。由此掀起了一場中文網際網路企業管理模式變革的風暴,時至今日,阿裡、騰訊、百度、京東、美團、滴滴等等中國一線的網際網路大廠,都已經完成了中台模式的建設。而這一切風暴的背後,Supercell,也在2016年,被騰訊以86億美元的總價,進行了收購。這一筆收購案在當年一舉創下了多項新紀錄,其中就包括遊戲史上最高的收購價格,甚至還超過了騰訊投資過去十幾年的投資總和。
很多人以現在的眼光回望過去,會感覺騰訊這筆買賣做的很不值。實則不然,當時的騰訊,其實遠不如現在這麽風光。身為端遊領域無敵霸主的騰訊,在移動端雖然同樣握有QQ、微信這樣堪稱國民級的社交平台,但在早期推出的幾款移動端遊戲卻始終不溫不火。小馬哥心裡那個著急啊,恰好當時軟銀見時機成熟了,想要賣掉手中的Supercell股份,於是兩邊一拍即合,就促成了這樁86億美元的天價收購案。然而事實上,就在騰訊收購Supercell的兩個月後,王者榮耀的上線一舉扭轉了騰訊遊戲在移動端的劣勢。
之後小馬哥可以說是火力全開,接連造出了和平精英、火影忍者、金鏟鏟等諸多大熱作品,而反觀Supercell這邊。開擺了,兄弟們!
在被騰訊收購之前的Supercell,短短六年時間就造出了《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》四款爆款遊戲。當時任何一位正常的投資人都會覺得這家遊戲公司的未來簡直不可估量而被小馬哥收購以後,創始人潘納寧一躍成為芬蘭首富,據說當時芬蘭富豪榜前20名,光是Supercell的員工,就占了七位。
而在成為頂級富豪以後,遊戲開發方面,這群芬蘭人就顯得倦怠多了。Supercell在那之後就只在2018年發行了《荒野亂鬥》,之後一連五年,新工作室沒少開,但新作的風聲是一點沒有。而老遊戲方面,營收同樣也在節節下滑,似乎過去曾被網際網路業界推崇的小型團隊“細胞化”開發模式一下子就不靈了。而去年年底,工作室創始人潘納寧也承認如今的Supercell面臨著不少挑戰,為了適應這個他們躺平了五年後,已經有點不太適應的業界,承諾做出了多項調整。
包括擴充營運團隊規模、嘗試第三方引擎、優化遠程辦公等等。而經過調整以後,今年的Supercell確實有點不一樣了。多個項目負責人換人,遊戲的更新速度也變快了,還推出“創作者學院”,引導並鼓勵全職主播。甚至於今年還在上海召開了一場玩家見面會。而發布會現場最讓人激動的消息,無疑是全新遊戲《爆裂小隊》的發布。
本頻道在早些時候也做過爆裂小隊首測的簡評,感興趣的可以關注一下。相較起《荒野亂鬥》時期,尚處於營收和口碑雙重巔峰的Supercell,如今經歷了五年的躺平,大多數玩家對Supercell這家公司都已經感到有些陌生了。所以火子哥我也很好奇,如今的Supercell,那個靠著小團隊和創意至上曾一度登頂手遊領域的遊戲公司。在如今這個大型團隊橫行,重內容輕創意的時代,還能否再一次驚豔世人。
來源:遊俠網